星際爭霸游戲的背景故事中隱藏了哪些現(xiàn)實隱喻

不知道大家有沒發(fā)現(xiàn)一些有趣的現(xiàn)象,就是歐美的一些上個世紀的老游戲中,設計師們總喜歡在游戲中加入一些非常隱蔽的彩蛋,當然有些是有意的有些是無意的。之所以這么做也是因為由于當時的硬件設備的限制,導致許多內(nèi)容并沒有辦法非常直觀地展現(xiàn)給玩家,而是只能通過幾個符號,或者幾個簡單的背景設定來表達設計師的想法,從而豐富整個游戲的內(nèi)容。如果愿意仔細挖掘的話,往往那些經(jīng)典老游戲都能牽扯出非常龐大的背景設定和世界觀,甚至我們還能看到那個時代的社會文化故事。

其中暴雪在1998年發(fā)售的星際爭霸當中,在整個背景設定就暗含了那個時代許多我們現(xiàn)代玩家所不甚了解的現(xiàn)實社會背景,今天呢就來給各位一一盤點一下,在星際爭霸的游戲背景故事當中,隱藏了哪些不為人知的現(xiàn)實隱喻。

美蘇冷戰(zhàn)的陰云我們知道,星際爭霸游戲的發(fā)售日期正好是美蘇冷戰(zhàn)結(jié)束后不久,因此實際上整個星際爭霸那種陰暗而冷酷的游戲風格就是表現(xiàn)了冷戰(zhàn)時期壓抑的社會氛圍。不僅僅是星際爭霸,如RPG游戲的經(jīng)典之作廢土和輻射1也都反應了當時的社會氛圍。

如果仔細觀察過的玩家應該會發(fā)現(xiàn),星際爭霸中人類的機械和科技水平完全不像幾百年以后應有的感覺,反而仍然攜帶著大量重工業(yè)時期那種刺鼻的機油味道,這也是冷戰(zhàn)期科幻和戰(zhàn)爭類的影視作品所特有的特點,換一個說法就是那個年代“工業(yè)朋克”風是主流。

游戲美術風格對于玩家來說可能還比較陌生,但是星際爭霸中的這個核彈武器大家肯定一下就能很輕易地聯(lián)想到美蘇冷戰(zhàn)時期最重要的一個事件,就是當年的古巴核導彈危機。1962年蘇聯(lián)在古巴部署了核導彈后讓這兩個超級大國的關系一度達到了最緊張的程度,甚至差點引發(fā)第三次世界大戰(zhàn)。

而在星際爭霸的背景介紹關于蒙斯克有這么一段故事,當年蒙斯克所占領的克哈行星遭受到了聯(lián)邦使用核武器無情的毀滅,不得已開始轉(zhuǎn)為地下抗戰(zhàn)。最后他利用了同樣的方法也毀滅了聯(lián)邦。這正代表了美國和蘇聯(lián)兩國隨時可以用核彈毀滅對方的隱喻。

對蘇聯(lián)社會制度的影射星際爭霸中神族的背景設定特別有意思。作為一個其物種進化程度要遠高于人類的種族,他所使用的社會制度卻類似于數(shù)千年前雅典時期的執(zhí)政官制度。這種前后矛盾的行為是暴雪編劇們在刻意而為之。

我們可以注意到神族人他們除了有嚴格的等級制度以外,還有一個關鍵點在于所有神族人民都必須要連接到名為卡拉的能量網(wǎng)中,在卡拉當中所有神族人的思想都被融合為了一體,相互之間沒有隔閡,每個人都能互相理解互相包容,隨時原以為整個集體而犧牲。

這正式在暗示當時蘇聯(lián)所采取的國家制度,人民的思想被鉗制,通過集體的思想來取代個人的獨立。如果你看過《1984》和《美麗新世界》這兩本反烏托邦主義的書籍的話,就能更加充分地理解星際爭霸中神族的這種社會制度所表現(xiàn)的問題。

而且到了星際2當中,暴雪的編劇將反烏托邦主義的思想更加直白地表達了出來,原來這個神族所謂的卡拉本質(zhì)上早已被薩爾納迦所控制,成為了數(shù)千年來操控神族的一種方式。到這里,暴雪想暗示的東西也就不言而喻了把。

有趣的是,這也正是體現(xiàn)了東西方社會制度之間的相互沖擊,西方的資本主義制度也恐懼蘇聯(lián)的社會制度,畢竟從十月革命開始誰也沒想到曾經(jīng)不可一世的沙俄統(tǒng)治會被這么快地推翻。

美國政府及醫(yī)學界的丑聞在星際爭霸中,對于人族士兵有過一些關于洗腦或者精神控制方面的描述,? ?在游戲中所描述的許多手段其實都是美國歷史上所真實使用過的。而這就牽扯到在1953年由CIA主導的一個名為MKUltra的項目。

MKUltra項目是美國一項針對改造人類大腦從而達到洗腦以及精神控制的項目。這個計劃高度機密除了CIA以外沒有任何機構(gòu)知道。但后來不知道為什么項目就被迫暫停了,直到1973年左右,流傳出了大量當年這個計劃當中的文件。其中的內(nèi)容就涉及到CIA是如何對人體進行洗腦實驗的。

而星際爭霸就是從當年的這個丑聞當中所獲得的創(chuàng)作靈感,從而在游戲中設定了一部分被洗腦的人類士兵。除了結(jié)合這個美國政府的丑聞以外,還有另外一點是關于美國醫(yī)學界的一個被公眾所熟悉的醫(yī)療丑聞。

差不多也是在MKUltra項目被曝光的時期,美國突然興起一項名為腦前葉切除手術的腦外科手術。這個手術當時的主要目的是用于治療癲癇等腦部疾病,但是實際上他的適用范圍并不是那么廣,醫(yī)學界也還沒有完全真正弄懂其治病原理。

但就是這樣,這個手術卻在美國本土流行開來,但是甚至肯尼迪的妹妹都接受過這個手術。但是后來發(fā)現(xiàn)手術的后遺癥風險巨大,甚至還會改變一個人的性格和認知等行為,所以才逐漸被醫(yī)學界所重視,開始限制對病人實行這種手術。

但我們也不得不懷疑,MKUltra項目是否和這個腦前葉切除手術有某種關系。不過星際爭霸中關于腦前葉切除手術是有實打?qū)嵉某霈F(xiàn)過的,而且不少游戲中的機槍兵或者普通士兵都有接受過這樣的手術。

科學界的烏龍在星際爭霸中槍兵所使用的是一個名為冷核聚變反應堆來為其動力戰(zhàn)甲提供能源,關于這個其實也時在現(xiàn)實科學界發(fā)生過的一場烏龍事件。

在989年的時候弗萊西曼和龐斯這兩人發(fā)現(xiàn)了當使用鈀元素來電解重水的時候,會引發(fā)輕微的核聚變反應。因為他們聲稱在測量能量來源的時候發(fā)現(xiàn)了異常放熱的數(shù)據(jù)。而根據(jù)他們所設想的分子式來看似乎真的是發(fā)生了核聚變了。

因此他們也沒有在進行更進一步的研究,就迫不及待地向公眾公布了他們的發(fā)現(xiàn)。自然這就讓科學界都沸騰了,人類夢寐以求的可控核聚變竟然如此輕而易舉地實現(xiàn)了,那么人類未來將會發(fā)展成什么樣根本不可想象。

然而實際上弗萊西曼和龐斯他們做的實驗方向是錯誤的。在鈀元素電解重水的過程中,雖然會產(chǎn)生氘元素,但也會同時產(chǎn)生少量的氫元素,這些氫元素合成的氫氣會被儲存在鈀金屬的晶格能當中,而這也是影響了實驗測量出能量異變的原因。

但在當時并沒有發(fā)現(xiàn)這個問題,所以最終才產(chǎn)生了這個烏龍。很快的學術界就否定了這項實驗,冷核聚變的熱潮也很快跌入了谷底。當然也有少部分的科學家并沒有放棄,仍然在堅持尋找能夠?qū)崿F(xiàn)冷核聚變的方式。

雖然說,這個實驗是錯誤的,但是卻給科幻界提供了很好的創(chuàng)意,后來開始出現(xiàn)大量的時空旅行等等都是涉及到核聚變來作為能源,這也是人類目前所能想到的最好的辦法。而在星際爭霸中冷和聚變?nèi)匀皇潜容^小眾的能源供給方式,更多的仍然是在使用高能瓦斯作為化學燃料來進行供能。

最后簡單總結(jié)一下其實上述所說的東西不單單只是集中在星際爭霸這么一款游戲當中,幾乎上個世紀絕大多數(shù)的科幻作品和科幻類的游戲都有或多或少的涉及到。這也是美國游戲的一大特色,總是喜歡結(jié)合當時的社會問題或者最新誕生的科技進展,來向玩家們展現(xiàn)出一個熟悉卻又新奇的游戲世界。

只不過如今因為硬件技術越來越強大,隨著游戲容量越做越大,玩家們的游戲節(jié)奏快餐化,設計師們更偏向于喜歡將所表? ?的內(nèi)容直接塞到玩家面前,而不是讓玩家去猜,這也是讓不少曾經(jīng)熱愛RPG游戲老玩家不太能接受。但現(xiàn)在游戲的主流風向是這樣,而這種做法也確實更能讓玩家們接受。

總的來說吧星際爭霸背后的歷史故事是很有意思的,而且還有非常多的東西值得我們?nèi)ダ^續(xù)挖掘,或許大家不知道把,星際爭霸還和宮崎駿有過合作,等以后有時間可以和大家好好說說這其中的故事。

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