三國(guó)志13好玩嗎 《三國(guó)志13》優(yōu)缺點(diǎn)分析

導(dǎo)讀:三國(guó)志13好玩嗎 《三國(guó)志13》優(yōu)缺點(diǎn)分析 三國(guó)志13這款游戲怎么樣? 《三國(guó)志13》優(yōu)缺點(diǎn)分析 《三國(guó)志13》角色扮演戰(zhàn)略及AI等體驗(yàn)感受 三國(guó)志13和14哪個(gè)好玩 《三國(guó)志13》全方位優(yōu)缺點(diǎn)分析及玩法心得 電腦單機(jī)游戲三國(guó)志13好不好玩? 《三國(guó)志13》可玩性圖文介紹

三國(guó)志13這款游戲怎么樣?

請(qǐng)相信每一代《三國(guó)志》 游戲 ,都有它的擁護(hù)者。雖然我們常規(guī)下談?wù)摗度龂?guó)志11》的人比較多,但是《三國(guó)志13》相比《三國(guó)志12》,還算是一個(gè)不錯(cuò)的作品。目前多數(shù)玩這個(gè)系列的玩家,是集中在11和13的。相比之下,《三國(guó)志13》自由度更高一些,甚至可以擺脫城池從游俠翻盤(pán),雖然戰(zhàn)略體驗(yàn)上沒(méi)有11那么有代入感,可13劇情帶入可謂歷代最多。

這一代有很豐富的漢語(yǔ)配音,我覺(jué)得是前代無(wú)法比擬的。作為一款策略 游戲 ,它采用的是戰(zhàn)略大地圖,所以歷代版圖更大,城池最多。戰(zhàn)斗模式延續(xù)的是312的風(fēng)格,所以很多人說(shuō)313+312是《三國(guó)志13》因此而來(lái)。我們玩的《三國(guó)志11》就是大家口中的311。我也注意有玩家吐槽13的人際關(guān)系了,這一代人際關(guān)系十分復(fù)雜,什么結(jié)義啊,結(jié)婚啊,歷代最復(fù)雜的一款,但是英杰傳口碑極佳,是很多玩家喜歡的一項(xiàng)內(nèi)容。

當(dāng)然有人喜歡就有人看不上,13的缺點(diǎn)也是熟悉了11的人很難接受的,比如 游戲 城戰(zhàn)的AI太傻,云梯上的那么快基本攻城都守不住的。強(qiáng)勢(shì)力進(jìn)攻欲望太強(qiáng),民兵模式很容易被利用等,但總的來(lái)說(shuō),玩透了你會(huì)發(fā)現(xiàn)它里邊的一些優(yōu)點(diǎn),但對(duì)于之一次接觸的朋友來(lái)說(shuō),313比311更復(fù)雜。楓叔個(gè)人認(rèn)為喜歡313的人,都能接受太閣立志傳等光榮 游戲 。

大家好,歡迎乘坐 游戲 探索 機(jī)!

說(shuō)到光榮公司的三國(guó)志系列 游戲 ,其中涌現(xiàn)了不少經(jīng)典好玩的作品,可是自從策略巔峰之作《三國(guó)志11》過(guò)后,路就逐漸走偏了。12代只在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上做了革新,其余方面做的太普通,由于離前代的水準(zhǔn)相差太大,所以飽受玩家詬病。

《三國(guó)志13》是為了紀(jì)念光榮三國(guó)志系列 游戲 三十周年而推出的大作,當(dāng)時(shí)宣傳是一款涵蓋了前代作品優(yōu)秀元素的集大成作,為三十年以來(lái)的最強(qiáng)作品。13代的廣告噱頭很足,成功的燃起了廣大三國(guó)迷的熱情,可等到大家上手玩了卻發(fā)現(xiàn)該 游戲 確實(shí)有優(yōu)點(diǎn),可缺點(diǎn)卻足以讓大多數(shù)玩家玩不下去。

首先13代確實(shí)想做出點(diǎn)新意,內(nèi)政方面類(lèi)似于5代,進(jìn)行內(nèi)政需要消耗指令,還有重臣會(huì)議和年度目標(biāo)。由于不能調(diào)兵,打仗時(shí)出兵不再是前線(xiàn)城市的事,而是改為全圖出兵,很多玩家覺(jué)得這個(gè)設(shè)定很腦殘,搞得打仗太麻煩了。

探索 機(jī)倒覺(jué)得這是大家暫時(shí)沒(méi)有適應(yīng),其實(shí)這個(gè)設(shè)定不失為該 游戲 的一大特色。在前代作品中,后方只需要委任少數(shù)人生產(chǎn)物資和負(fù)責(zé)運(yùn)送到前線(xiàn)就行了,這樣一來(lái)前線(xiàn)總是人才扎堆,而后方完全沒(méi)存在感。而13代取消了調(diào)兵后,就逼得玩家不得不把人才分散開(kāi)來(lái),后方的重要性也加強(qiáng)了。

然而13代的缺點(diǎn)卻是很致命的,許多新人剛剛開(kāi)始玩這 游戲 ,完全摸不著頭腦該干嘛,一是因?yàn)樵?游戲 設(shè)定較之前代改動(dòng)太大,玩家不熟悉,二是 游戲 目標(biāo)非常模糊,比如我們扮演普通武將,君主是隨意給你安排任務(wù),對(duì)新手來(lái)說(shuō)就很迷茫了,一直沒(méi)任務(wù)的話(huà)都不知道該做什么,熟悉 游戲 的時(shí)間成本就會(huì)增加,玩家就會(huì)覺(jué)得沒(méi)耐心玩下去。

三國(guó)志13 是 *** 榮光公司做的一款策略戰(zhàn)爭(zhēng) 游戲 。

首先我要表明態(tài)度,作為一款策略戰(zhàn)爭(zhēng) 游戲 它真的不好玩,甚至遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及前幾作。

三國(guó)志13摒棄了三國(guó)志11的方格沙盤(pán)模式,導(dǎo)致玩家失去了排兵布陣的樂(lè)趣。

在武將的特性上也完全沒(méi)有新意,找不到當(dāng)初的搭配對(duì)戰(zhàn)的那種感覺(jué)!

而三國(guó)志13里唯一的新意就是羈絆,也就是每個(gè)武將各自的關(guān)系網(wǎng)。在這代作品里,你可以不選擇當(dāng)君主,而是從一個(gè)小官做起。

你可以官至大都督,并 擁有一群好友,游走與各個(gè)勢(shì)力之間,縱橫捭闔。

說(shuō)著說(shuō)著感覺(jué)變質(zhì)了,不管怎么說(shuō),這款 游戲 雖然有新意,但是不足以彌補(bǔ)它在戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面及操作上的缺失!

真像是,三國(guó)志13確實(shí)很爛

作為賣(mài)點(diǎn)的角色扮演,做的很淺薄,半個(gè)小時(shí)幾乎就能遇到所有事件,后面的都是重復(fù)的

作為策略 游戲 核心的戰(zhàn)斗系統(tǒng),戰(zhàn)法、戰(zhàn)術(shù)、威名的組合看似多樣,其實(shí)只是繁亂,可玩性遠(yuǎn)不及以前的版本簡(jiǎn)練精髓。戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩1個(gè)小時(shí)之后就會(huì)有重復(fù)感

PK版,滿(mǎn)分十分,只有5~6分

有一些優(yōu)點(diǎn),例如士氣,夾擊,絆,要沖,但這些都是細(xì)節(jié)點(diǎn)綴,改變不了宏觀上的失敗

說(shuō)實(shí)話(huà),11的粉絲絕對(duì)不會(huì)覺(jué)得13好玩,甚至不如系列最差評(píng)價(jià)的12,一個(gè)策略戰(zhàn)棋類(lèi) 游戲 非要做成RPG,還是個(gè)交友養(yǎng)成類(lèi)......我要玩RPG的話(huà)我玩三國(guó)志干嘛?三國(guó)志11玩了10年依舊長(zhǎng)存硬盤(pán),12也能偶爾拿出來(lái)消遣,13真的是半個(gè)小時(shí)都忍不下去!

好玩,各種花式玩法,研究怎么樣陣斬大將,我把全國(guó)武將殺的一個(gè)不剩統(tǒng)一,自己就早西北幾個(gè)城市守著,從不俘虜,只斬殺,看的電腦一人守著偌大的一片土地沒(méi)大將的快樂(lè) ,時(shí)常覺(jué)得自己很變態(tài)。或者給別人當(dāng)小弟混到都督,拉好關(guān)系天下快統(tǒng)一的時(shí)候突然叛變,自立為王,讓自己有了種梟雄的成就感!或者選個(gè)劉備弱的階段,自己在野跟劉關(guān)張拉好關(guān)系,等劉關(guān)張被曹操打敗那階段迅速拉過(guò)來(lái),拉來(lái)一人,剩下兩很簡(jiǎn)單就了,自己瞬間牛逼了就,還有很多美女等著自己追求,然后生一堆娃,在送媳婦去死,在結(jié)婚[捂臉]反正你能想到的變態(tài)想法都可以試試,三國(guó)志13更好玩的是有各種威名,不同的威名有不同的技能,有跑的快的,有砍人頭厲害的,有拉關(guān)系厲害的,有挑撥關(guān)系厲害的,有賺錢(qián)厲害的,每種威名都可以試試,拉關(guān)系厲害的我曾經(jīng)在野,結(jié)伴了幾百個(gè)大將,然后自己找了個(gè)空城揭竿而起,結(jié)果悲劇了,一百多大將響應(yīng),都跑自己城市來(lái)了,糧草不夠,工資不夠哈哈[捂臉],非常好玩,還有很多稀奇古怪玩法,比如用張魯張大仙人統(tǒng)一全國(guó),或者自己創(chuàng)造個(gè)所有屬性都是1點(diǎn)人物,然后混到統(tǒng)一全國(guó)!更或者喜歡 歷史 的可以扮演其中武將,體驗(yàn)當(dāng)時(shí) 歷史 環(huán)境,用三大勢(shì)力就沒(méi)新意了,我用過(guò)呂布按劇情走[捂臉]然后擺脫命運(yùn)被劉曹孫袁術(shù)各路圍攻!跌宕起伏!當(dāng)主君還容易些用呂布,如果用他閨女,那就慘了,呂布各種不聽(tīng)勸,就是四處亂打,我嘗試很多次想保住老爹都沒(méi)有成功,最后城破呂布被斬,自己流落他鄉(xiāng),然后在投靠別人茍且住,最后混成都督建立自己勢(shì)力親手滅掉曹操,那種報(bào)仇的感覺(jué)真的很親臨其境。 游戲 非常好玩吧,自己電腦裝了個(gè),又搞了個(gè)psv掌機(jī)版的,這樣抽個(gè)空就能爽會(huì)!對(duì)對(duì)對(duì),我還玩過(guò)一個(gè)變態(tài)玩法,建立個(gè)年輕人守住自己的城,然后買(mǎi)續(xù)命符,玩后期的版本,然后掛機(jī),看電腦打,打自己守住,就不管了。。。。。等他們都死完了。。。哈哈[捂臉][捂臉]自己就泡妹紙養(yǎng)孩子?。?/p>

大概每一代都玩得太狠,從三國(guó)5到313,影響了二十年的睡眠,統(tǒng)統(tǒng)玩膩為止,基本上喜新厭舊,每逢新版本就不想玩老版本了。最近幾代里,310的玩點(diǎn)是城市戰(zhàn),311的玩點(diǎn)是全國(guó)戰(zhàn)棋,312的玩點(diǎn)是即時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)。313則有點(diǎn)混合而自由,有310的野戰(zhàn),但采取的是312的即時(shí)模式,有312的即時(shí)城市戰(zhàn),但是風(fēng)格是3d,個(gè)人覺(jué)得不如12來(lái)勁,有311的全國(guó)地圖戰(zhàn)役但不夠精美,地形欠細(xì)致,是即時(shí)戰(zhàn)略而非戰(zhàn)棋模式。主角則是更早幾代的角色扮演模式。玩小勢(shì)力看到排山倒海的敵軍沖來(lái)還是很 *** 的,喜歡? ?合即現(xiàn)場(chǎng)指揮的話(huà)趙云一定得試試,體驗(yàn)常山趙子龍的斗志豪壯!

人物關(guān)系培養(yǎng)還可以,就像10代,只是戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng)太累,一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)恨不得把雙方的身家老底,都拿出來(lái),贏完一場(chǎng)戰(zhàn)斗,還沒(méi)脫離戰(zhàn)斗,對(duì)方的增援部隊(duì),源源不斷的來(lái)參戰(zhàn),個(gè)人觀點(diǎn),無(wú)圖,不好意思,

首先,謝謝悟空邀請(qǐng)啊,我也關(guān)注你很久了,你發(fā)的許多內(nèi)容我看了也是關(guān)注度很高。我現(xiàn)在正在玩311,統(tǒng)一5,6次了,但還是在玩。313我也玩過(guò),但玩了幾下就不玩了。313客戶(hù)端比311大很多,311不到1個(gè)G。311內(nèi)政我主要是3級(jí)市場(chǎng)環(huán)繞造弊廠,然后兵廠、鍛造廠、騎兵廠全3級(jí),積累5萬(wàn)兵,10萬(wàn)糧,就能站住腳,然后再琢磨外交。一句話(huà)很好玩。

其實(shí)我很喜歡三國(guó)11這種模式的,就AI太笨了,要是能改進(jìn),就根本不需要三13

《三國(guó)志13》優(yōu)缺點(diǎn)分析

《三國(guó)志13》好玩嗎?從試玩視頻中能看出哪些游戲特性及不足?今天小編帶來(lái)“放前額十分大方”分享的《三國(guó)志13》優(yōu)缺點(diǎn)分析,感興趣的玩家跟小編一起來(lái)看吧。

優(yōu)點(diǎn):

1、文官舌戰(zhàn)系統(tǒng)牛逼,連結(jié)盟借糧都要去交涉。

2、大地圖優(yōu)勢(shì),可以在敵方出兵時(shí)馬上注意到,部署相應(yīng)的武將兵力。

3、仇恨系統(tǒng)。我二爺被小強(qiáng)殺了,然后劉備再殺小強(qiáng),小強(qiáng)后宮引發(fā)強(qiáng)烈仇恨,至死不降。

4、小兵模型和單挑模型非常精致,但在戰(zhàn)爭(zhēng)中存在感不強(qiáng)。

5、城中細(xì)節(jié)好評(píng),非常有代入感。

6、戰(zhàn)斗系統(tǒng)是所有三國(guó)志系列作品中更好的,非??粗赝婕业母鞅N調(diào)制。

7、劇情CG好評(píng),完爆村長(zhǎng)14。

8、比S12好得多。

9、全武將都有新的半身頭像圖。

10、幸好有視頻視頻,嚇得我感覺(jué)要退訂了,還是先入3DM的再看看質(zhì)量。

缺點(diǎn):

1、電腦AI弱智。

2、舌戰(zhàn)太BUG,只要智商高,在三回合內(nèi)就基本可以分勝負(fù)。

3、說(shuō)好的白花繚亂的武將人生劇呢,一點(diǎn)RPG元素都沒(méi)看到,連自宅,酒館這類(lèi)基礎(chǔ)接任務(wù)的地方都沒(méi)有,還說(shuō)結(jié)婚生子,老婆那里討?還說(shuō)三個(gè),弄個(gè)s10加強(qiáng)版就已經(jīng)不錯(cuò)了。

4、單挑不平衡,小強(qiáng)、老關(guān)武力相差2點(diǎn),老關(guān)死了。陳到和太史慈單了,屎哥死了,這幾個(gè)意思???

5、市場(chǎng)、農(nóng)田、兵社形同虛設(shè),什么操作都沒(méi)有,只能升級(jí),還我10代各種任務(wù)和征兵。最不解就是沒(méi)用船塢,水戰(zhàn)的4類(lèi)船只怎樣建??

6、人設(shè)模型太垃圾,比例出現(xiàn)問(wèn)題。舌戰(zhàn)很僵硬,比不上S11的人設(shè)。武官還行,文官比例嚴(yán)重失衡。

7、沒(méi)有水軍適性,東吳的水軍還能看出優(yōu)勢(shì)么。

8、感覺(jué)武將扮演和君主扮演相差不大,主要你頭銜夠大,官職夠高,什么都可以干。

9、電腦發(fā)展不平衡,電腦大殺四方比較頻繁。

10、借糧系統(tǒng)太BUG,萬(wàn)一借到了糧食,后勤補(bǔ)給還算個(gè)球,直接推到一個(gè)勢(shì)力。

11、結(jié)盟系統(tǒng)過(guò)于簡(jiǎn)單,就那么舌戰(zhàn),什么用武將任務(wù)、交涉來(lái)特高好感度什么都不用做,贏了就幫你說(shuō)話(huà),只要你智商夠高,即可秒殺天下。

12、集落然并卵,不能任命太守派兵守城,意義不大。

13、一流武將過(guò)于強(qiáng)大,二三線(xiàn)武將只能成炮灰。

14、內(nèi)政沒(méi)有任何代入感,沒(méi)有年代單挑總決賽,沒(méi)有舌戰(zhàn)總決賽,沒(méi)有任何陳情事件??傆X(jué)得沒(méi)有自宅心里就是不高興,連家都沒(méi)有,何來(lái)妻子女兒。

15、寶物和官職加成太BUG,4維不高的武將加成那么高還沒(méi)什么,本來(lái)就很高的你再加就沒(méi)意義了,看來(lái)本作也是一個(gè)快餐游戲罷了。

16、大地圖的空曠感和4大名山的四季變換違和感。

《三國(guó)志13》角色扮演戰(zhàn)略及AI等體驗(yàn)感受

《三國(guó)志13》大家都覺(jué)得 好玩嗎,下面為大家?guī)?lái)一位老玩家分享的《三國(guó)志13》角色扮演戰(zhàn)略及AI等體驗(yàn)感受,一起來(lái)看看吧。

三國(guó)志13這款游戲整體素質(zhì)不錯(cuò),上手不錯(cuò)而且容易讓人沉迷其中。如果是新玩家,會(huì)覺(jué)得這款游戲是神作了。但建議去玩一下三10和太閣立志傳5(推薦),就知道這款游戲的不足之處。

但作為光榮游戲的老玩家,不黑不吹的說(shuō)幾句。

首先標(biāo)榜的角色扮演元素和帶入感比不上三國(guó)志10,最明顯的是沒(méi)有自宅和酒館,在野什么都不能干,連賺錢(qián)都沒(méi)門(mén)路,只有去仕官,發(fā)展線(xiàn)路也只有仕官一條(太閣5里不仕官可以跑商,可以做職業(yè)商人,當(dāng)忍者,做海賊甚至修習(xí)劍道等很多出了仕官之外的發(fā)展路線(xiàn)),能結(jié)婚但不能生子,而且結(jié)婚之后也沒(méi)什么特殊的選項(xiàng),不能隨意找人切磋單挑等等。角色扮演方面上不如三10,更別說(shuō)和太閣立志傳5來(lái)比(期待PK加強(qiáng),沒(méi)至少還我酒館和自宅嘛~~),不過(guò)仕官之后還是挺好玩的。

戰(zhàn)略方面做的不錯(cuò),上手感好而且容易沉迷其中,我?guī)缀跏钱?dāng)作信野14創(chuàng)造的三國(guó)版來(lái)玩的(個(gè)人玩起來(lái)總覺(jué)得更像信野14創(chuàng)造那種戰(zhàn)略游戲,而不怎么像三國(guó)10,太閣5這類(lèi)游戲)。外交的聯(lián)盟和談判什么的做的很不錯(cuò)很有感覺(jué),但希望PK能再加強(qiáng)一下外交(信野10的外交系統(tǒng)那叫一個(gè)豐富)。

但AI有點(diǎn)感人,而且每次升到軍團(tuán)長(zhǎng)后,主公都特么把除了本城之外的所有城交給我。那叫一個(gè)累,弄得人只想下野(希望PK改進(jìn),一個(gè)大勢(shì)力分封幾個(gè)軍團(tuán)長(zhǎng)才對(duì)。不要一下都把出本城之外的城都給我,那我特么還不如去揭竿自立呢--!)幾乎不能輔佐別人一統(tǒng)天下(沒(méi)輔佐的那種感覺(jué)),所以幾乎一統(tǒng)天下路線(xiàn)只有一條,就是自己當(dāng)主公。

而且這代太守(城主)要一個(gè)一個(gè)的任命,感覺(jué)好累,(應(yīng)該弄個(gè)自動(dòng)任命,或者在選擇調(diào)配武將的時(shí)候選擇誰(shuí)當(dāng)太守)。

價(jià)格方面:游戲不錯(cuò),但真心感覺(jué)游戲的價(jià)值沒(méi)有380多人民幣的價(jià)值,80~120的價(jià)格合適。首先畫(huà)面和信野14創(chuàng)造并無(wú)不同。很多操作也差不多。過(guò)分點(diǎn)講,就是把信野14創(chuàng)造搬過(guò)來(lái),修修改改,換換CG,改改大地圖,加幾個(gè)3D模型,寫(xiě)幾段新功能的代碼就拿來(lái)當(dāng)三國(guó)志13來(lái)賣(mài)380多人民幣(雖然這么說(shuō)的確過(guò)分,但也的確有這樣的感覺(jué))

個(gè)人一句話(huà),游戲整體素質(zhì)不錯(cuò),更像信野14創(chuàng)造這樣的游戲,而不太像三國(guó)志10,太閣立志傳5這類(lèi)的游戲,非常期待PK加強(qiáng),定價(jià)有點(diǎn)不太合適。

對(duì)三國(guó)游戲的寄語(yǔ):

光榮的三國(guó)志從11代以后就開(kāi)始顯得疲軟,好像 *** 組沒(méi)什么的動(dòng)力一樣。三國(guó)志12雖然不能說(shuō)不好玩(平心而論,拋開(kāi)三國(guó)志系列來(lái)看三國(guó)志12,還是值得一玩的),但明顯是光榮平板電腦等移動(dòng)端游戲的試水品。三國(guó)志13,素質(zhì)雖然不錯(cuò),但卻顯得中規(guī)中矩。信野14創(chuàng)造的畫(huà)面,甚至很多操作都是創(chuàng)造那邊來(lái)的,攻城和野戰(zhàn)更像是三國(guó)志12的3D加強(qiáng)版(三國(guó)志12的攻城和野戰(zhàn)又是由信野11天創(chuàng)那邊來(lái)的,但要知道,信野11天創(chuàng)的攻城野戰(zhàn)就已經(jīng)是3D話(huà)了的,所以三國(guó)志13的攻城野戰(zhàn)更像是信野11的快節(jié)奏版--!),單挑舌戰(zhàn)又是三國(guó)志11和10的加強(qiáng)版(插一句:三11新武將可以自己選擇新武將的3D模型),整體玩起來(lái)有種在玩信野14創(chuàng)造三國(guó)版的感覺(jué)。

一句話(huà),光榮的三國(guó)志系列從11代開(kāi)始,雖然不能說(shuō)爛,但都沒(méi)有給人眼前一亮的那種感覺(jué)(不是試水作,就是吃信野剩下的)。反觀光榮的信野系列,幾乎沒(méi)有那代爭(zhēng)議是非常大的(三國(guó)志系列有三12這代,爭(zhēng)議巨大,當(dāng)年被罵出翔),幾乎每代都有亮點(diǎn),每代都有新意,都有突破。讓人感嘆,不愧是親兒子。

但這也無(wú)可厚非, *** 能把中國(guó)的三國(guó)做錯(cuò)這? ?(光榮的三國(guó)志游戲,人物設(shè)定有依據(jù),根據(jù)歷史和小說(shuō)和的CG和人物頭像,獨(dú)特的符合三國(guó)歷史的外交和戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng))已經(jīng)非常不錯(cuò)了,而我們中國(guó)的廠商出了給我們拿出的卻是什么除了沖錢(qián)還是沖錢(qián)而且沒(méi)一點(diǎn)內(nèi)容的網(wǎng)游,頁(yè)游和端游(什么女版三國(guó),什么畫(huà)個(gè) *** 的貂蟬畫(huà)像然后問(wèn)玩家想不想 *** ,然后歷史人物的畫(huà)像也沒(méi)有什么史書(shū)或演義的依據(jù)就亂花,最近騰訊在研發(fā)一款三國(guó)游戲叫《百將行》,里面的三國(guó)武將很多穿的特么是 *** 戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的盔甲,我也是日了企鵝了?!?*** 古代是唐風(fēng),后來(lái)才逐漸演化成和風(fēng)的,現(xiàn)在中國(guó)的文化產(chǎn)業(yè)卻清一色的學(xué) *** ,這特么是 *** 的逆襲,還是中國(guó)的悲哀--!)。有人說(shuō)光榮拿中國(guó)的文化來(lái)賺中國(guó)人的錢(qián)。我只想說(shuō)一句, *** 光榮做的三國(guó)至少有中國(guó)的風(fēng)格,而且游戲做的嚴(yán)謹(jǐn)而且有內(nèi)容,人家至少是再賺。而我們的廠商那叫坑,不僅處處要沖錢(qián),而且游戲特么要內(nèi)容沒(méi)內(nèi)容,拿著三國(guó)人物一頓亂YY,畫(huà)的三國(guó)畫(huà)像,不僅沒(méi)有一點(diǎn)歷史依據(jù),而且特么充斥著少兒不宜。在中國(guó)的廠商的眼里,三國(guó)時(shí)期就特么是一部金瓶梅吧。要么就特么是一部亂入YY修仙的大雜燴吧(中國(guó)的三國(guó)游戲里,幾乎不是 *** 噠,就是充斥著魔幻,神魔這些玩意。)

三國(guó)志13和14哪個(gè)好玩

三國(guó)志13好玩。

《三國(guó)志13》是 *** 光榮特庫(kù)摩公司開(kāi)發(fā)的歷史模擬類(lèi)游戲《三國(guó)志》系列的第13部作品,玩家可以體驗(yàn)三國(guó)時(shí)代的英雄們活躍于各種場(chǎng)面的劇情。更經(jīng)典,人物設(shè)定更好。

游戲以遼闊的中國(guó)大陸為舞臺(tái),眾多英雄人物都以擴(kuò)大己方勢(shì)力為目標(biāo),營(yíng)造出前所未有的“動(dòng)感”,讓玩家們更能深刻感受《三國(guó)志》的世界觀。玩家們將成為活躍于三國(guó)時(shí)代的英雄豪杰之一,以歷史主人公的身份編織屬于自己的故事。

全系列數(shù)量最多的700多名武將當(dāng)中選擇玩家所中意的武將。一些特定武將雙立繪,分為“戰(zhàn)斗”和“內(nèi)政”兩種截然不同的頭像,根據(jù)進(jìn)入場(chǎng)景的不同進(jìn)行轉(zhuǎn)換。主要武將會(huì)根據(jù)年齡和地位不同視覺(jué)上發(fā)生變化,隨著游戲的進(jìn)展,也能享受到武將們的不同英姿。

武將主要包括從黃巾起義直至三國(guó)歸晉時(shí)期活躍于中國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)上的英雄們。在游戲的DLC中,玩家可以購(gòu)買(mǎi)上古武將的補(bǔ)充包,讓他們?cè)谌龂?guó)戰(zhàn)場(chǎng)上展現(xiàn)他們的才華,增強(qiáng)游戲的趣味性。武將之間單挑時(shí)擁有了自身的人物造型,擺脫了前作統(tǒng)一的呆板造型。

《三國(guó)志13》全方位優(yōu)缺點(diǎn)分析及玩法心得

今天小編給大家?guī)?lái)的是一位玩家分享的《三國(guó)志13》全方位優(yōu)缺點(diǎn)分析及玩法心得,你對(duì)這代的《三國(guó)志13》怎么看?快跟小編一起來(lái)看看吧。

先談?wù)勎已壑械墓鈽s對(duì)313的考慮與定位。創(chuàng)造pk的空前成功,所以光榮想利用這個(gè)框架繼續(xù)賺錢(qián),于是313與戰(zhàn)國(guó)立志傳,也是在創(chuàng)造pk大地圖戰(zhàn)略的君主模式框架下,嘗試與角色扮演模式的兼容。試圖同時(shí)迎合兩類(lèi)玩家,好借創(chuàng)造的東風(fēng)大賣(mài)。313先上市也算是對(duì)戰(zhàn)國(guó)立志傳的試水,如果反應(yīng)不佳之處,戰(zhàn)國(guó)立志傳還可以跳票調(diào)整。

正因?yàn)檫@個(gè) *** 思路,所以也決定了313本體的整體狀況,與創(chuàng)造本體命運(yùn)類(lèi)似:有神作框架,但發(fā)售時(shí)罵聲不斷,缺憾很多。就連缺陷的具體表現(xiàn)也與創(chuàng)造相似。

以下,分別點(diǎn)評(píng)313的優(yōu)點(diǎn)與缺憾。

◆ 優(yōu)點(diǎn)綜述

313采用了創(chuàng)造的大地圖戰(zhàn)略模式+312戰(zhàn)役模式修改版+角色扮演模式,很多方面的表現(xiàn),都是歷代更佳,雖然還是半成品,但有成為神作的框架。313具體優(yōu)點(diǎn)如下——

1,演義史實(shí)劇情與cg,歷代最多最強(qiáng)。313開(kāi)史實(shí)劇情,玩起來(lái)與創(chuàng)造大名錄一? ?,很有歷史代入感。而且劇情圖片的養(yǎng)眼,忠于演義原著。所以演義史實(shí)劇情也是歷代更佳。

2,漢語(yǔ)配音,語(yǔ)句量更大,說(shuō)話(huà)語(yǔ)氣語(yǔ)調(diào)與武將性格與心情是絕配,效果歷代更佳。

3,三國(guó)志歷代比較,313地圖更大、城池最多、武將最多。雖然還是比不上信野,畢竟是三國(guó)系列的歷代更佳了。

4,英杰傳好評(píng),這部分我玩得不多,但目前玩家的反饋很好。是把演義事件與新手教程結(jié)合,結(jié)合效果是歷代更佳。

6,義兄弟,老婆,歷代最多,羈絆加成效果最強(qiáng),這是符合大家期待的。當(dāng)然,因?yàn)閯∏榈膬?yōu)先級(jí)太高,強(qiáng)制美女重婚的問(wèn)題也存在,需要改進(jìn)。而且老婆與義兄弟都有自己的獨(dú)立性,價(jià)值觀,并非像以前那樣無(wú)腦追隨你。但這方面還需要繼續(xù)改進(jìn)與挖掘。

7,攻城戰(zhàn)與守城戰(zhàn)的框架,歷代更佳。無(wú)論從城池本身設(shè)計(jì),還是從攻城武器與守城武器的設(shè)計(jì),都要點(diǎn)贊。不足之處,后面再說(shuō)。

8,城池美化與建筑物對(duì)應(yīng),歷代更佳。有創(chuàng)造一樣的3D大地圖,而且城池個(gè)個(gè)不同,并且隨著建筑的變化,城池外貌也會(huì)對(duì)應(yīng)改變,完全發(fā)展后的城池,個(gè)個(gè)美輪美奐。我快統(tǒng)一前,專(zhuān)門(mén)跑了30多個(gè)城池,挨個(gè)看了。

10,角色扮演更接近現(xiàn)實(shí)(雖然真實(shí)化會(huì)影響玩家的爽點(diǎn))。

作為一個(gè)非重臣武將,難以改變軍政外交的大局,只能像現(xiàn)實(shí)一樣,盡本分,聽(tīng)天命,茍全性命于亂世,不求聞達(dá)于諸侯。

作為一個(gè)軍師或軍事重臣,也常常感慨明主難遇(君主AI低)。一番心血,常常被坑爹老大毀于一時(shí)。而且老大有時(shí)候還猜忌你,提防你。譬如我選諸葛亮當(dāng)劉備軍師,2品后,強(qiáng)行把孔明安排在永安一城當(dāng)都督,只有一個(gè)下屬,無(wú)兵無(wú)糧。而且后續(xù)劇情里,劉備還告訴孔明,關(guān)張認(rèn)為以前太過(guò)度器重你了,必須修正。而且關(guān)張還認(rèn)為你孔明打仗不行,你需要3個(gè)月去打一次勝仗向我們?nèi)值茏C明自己作為重臣,你也只能像歷史上的諸葛亮一樣,明知不可為而為之,鞠躬盡瘁死而后已!

作為君主,也只有兩個(gè)任務(wù)狀,制約你像現(xiàn)實(shí)一樣,無(wú)法事必躬親,基本不負(fù)責(zé)具體事務(wù)。君主的本職工作是眼觀全局、知人善任。隨時(shí)關(guān)注太守與三大重臣的8個(gè)任務(wù)提案,勤政審批奏折與及時(shí)決策,這才是更寫(xiě)實(shí)的君主日常狀態(tài)。

雖然AI低是事實(shí),但這一代的角色扮演,確實(shí)更接近現(xiàn)實(shí)狀況。同時(shí)削弱了玩家的爽點(diǎn)。是優(yōu)點(diǎn)還是缺點(diǎn),見(jiàn)仁見(jiàn)智。我本人更喜歡現(xiàn)實(shí)向,所以我評(píng)為優(yōu)點(diǎn)。

◆ 缺憾綜述

因?yàn)椴捎昧藙?chuàng)造框架,所以缺憾也與創(chuàng)造本體高度相似,也是剛出來(lái)時(shí)被罵得很慘。

1,整體AI低下!

a,君主人事安排AI低,智力更高的軍師,到了2品就下放到小城當(dāng)都督,兵力少,還失去外交權(quán)。然后君主就可以自己作死了。

b,大地圖調(diào)兵遣將AI低,玩家不動(dòng)手,君主進(jìn)退失據(jù),也不懂各城池間形成攻防合力,經(jīng)常被玩家挨個(gè)蠶食。這方面就遠(yuǎn)不如創(chuàng)造了。外交AI也很一般,不懂得遠(yuǎn)交近攻。

c,手合野戰(zhàn)AI也低,不懂集中優(yōu)勢(shì)兵力,被玩家各個(gè)擊破,而且高采配戰(zhàn)法,往往用不出來(lái),就像周瑜的神火計(jì),AI選擇戰(zhàn)法的算法AI不行。

d,城戰(zhàn)AI也低。坐看玩家破壞完城外陣,士氣大幅度降低后,死磕不贏爬墻的玩家。313城戰(zhàn)的表現(xiàn)是易攻難守,云梯爬墻太快,AI根本防不住。

AI除了擅長(zhǎng)發(fā)揮兵海優(yōu)勢(shì)花式虐玩家,諸如此類(lèi)的具體戰(zhàn)術(shù)調(diào)度經(jīng)常腦殘。

其實(shí),AI低下,一直是在光榮的角色扮演模式的老毛病。包括大家評(píng)價(jià)好的38、310、太閣4、太閣5,各勢(shì)力AI也是很低,戰(zhàn)場(chǎng)AI也照樣慘不忍睹。只不過(guò)因?yàn)槠浣巧缪? ??量足,可體驗(yàn)內(nèi)容多,大家選擇性無(wú)視AI各種低下表現(xiàn)——強(qiáng)勢(shì)力君主長(zhǎng)期不作為,天下地盤(pán)格局變化慢,各路大名穩(wěn)坐釣魚(yú)臺(tái),坐看主角覆雨翻云的獨(dú)角戲

可以說(shuō)AI整體低下是目前313的更大缺憾!也是讓玩家們吐槽最厲害的方面,就看后續(xù)補(bǔ)救情況如何。

2,強(qiáng)諸侯A(yù)I侵略性太強(qiáng),領(lǐng)土擴(kuò)張速度太快!這毛病與創(chuàng)造一樣,需要限制。譬如我選孔明的207年劇本,不到三年時(shí)間,曹老板就同時(shí)滅了孫權(quán)與馬騰,君臨天下。剩下的大耳與劉璋殘余,互相還在茍延殘喘的互毆?jiǎng)?chuàng)造也是織田豐臣北條速推周邊,但大 *** 城池200+,要速推到總無(wú)事令的國(guó)數(shù),至少也需要10年。然而我小TianChao(這詞被論壇屏蔽)卻城少將少,經(jīng)不住袁紹曹操孫家速推,往往3、5年后,就能占三分之一天下。如果玩家所在諸侯也扛不住了,10年就能統(tǒng)一全國(guó)。

3,角色扮演名存實(shí)亡!江山美人,難以兼得。強(qiáng)諸侯速推如此之快,凡有意爭(zhēng)天下的玩家,在強(qiáng)勢(shì)諸侯的高侵略性的迅速擴(kuò)張下,都充滿(mǎn)了高節(jié)奏的壓迫感。根本沒(méi)有時(shí)間去搞人際關(guān)系,學(xué)習(xí)四維與特技,造成角色扮演原本就不多的分量,名存實(shí)亡。這個(gè)缺憾,非常影響游戲體驗(yàn)。而且作為在野角色,可以干的事太少,沒(méi)有隨機(jī)酒館委托任務(wù),而且沒(méi)有家,老婆與你分居角色扮演內(nèi)容亟待補(bǔ)充。而其他人物地圖行動(dòng)不可見(jiàn),也沒(méi)法路上與人交流,這是退步。

4,照搬創(chuàng)造的領(lǐng)民兵制度,城池?cái)?shù)量=兵力=錢(qián)糧。這也是創(chuàng)造模式下,強(qiáng)大名暴兵速推的關(guān)鍵基石。所以作為玩家,開(kāi)檔后如果能有派兵特權(quán)時(shí),就迅速搶空城,壯大本方。幾個(gè)劇本里,誰(shuí)開(kāi)局占空城快,誰(shuí)就強(qiáng)大。但事實(shí)上,漢末諸侯軍隊(duì),有一部分是職業(yè)軍人,跟著諸侯轉(zhuǎn)戰(zhàn)各地,領(lǐng)民兵制度硬套三國(guó)時(shí)代并不恰當(dāng)。這一代的瓶頸就是軍糧,通常養(yǎng)不起幾只常駐外地的軍隊(duì)。

5,外交嘴炮太強(qiáng)!而且還有強(qiáng)行勸降bug!無(wú)論同盟,要錢(qián),都無(wú)視雙方強(qiáng)弱、君主意愿,強(qiáng)行嘴炮成功。即使是占了四分之三天下的曹操,也能被嘴炮勸降。暗榮大概是想再現(xiàn)戰(zhàn)國(guó)蘇秦張儀的縱橫家風(fēng)采,但縱橫家忽悠諸侯,也是揣摩了諸侯的需求,順著諸侯本人本國(guó)的利害得失去勸說(shuō)的。313的外交嘴炮,太沒(méi)限制,簡(jiǎn)直是之一神技。諸葛亮如果利用勸降bug,可以不廢一兵一卒,2年內(nèi)勸降全國(guó)諸侯。而且外交結(jié)盟,不能自己選擇時(shí)間長(zhǎng)短,求助盟友時(shí),也不能自行決定軍糧還是金錢(qián),限制太死!

6,手合戰(zhàn),無(wú)戰(zhàn)場(chǎng)迷霧,對(duì)方路線(xiàn)可見(jiàn),這還不如312,既不如實(shí)反映戰(zhàn)場(chǎng),也讓AI低下的硬傷,更容易被玩家抓住。導(dǎo)致野戰(zhàn)時(shí),玩家虐AI毫無(wú)懸念,甚至還可以多次無(wú)損虐AI。

7,采配制本身不適合三國(guó)志的單機(jī)!這是為以后網(wǎng)戰(zhàn)作準(zhǔn)備的。即時(shí)戰(zhàn)略游戲,更恰當(dāng)?shù)脑O(shè)計(jì)是,每個(gè)武將戰(zhàn)法都有單獨(dú)的cd冷卻時(shí)間,互相不影響。而且戰(zhàn)法沒(méi)有實(shí)戰(zhàn)效果,更像放魔法技能。戰(zhàn)法采配也太高,放戰(zhàn)法優(yōu)先級(jí)判定AI太低,周瑜的神火計(jì)從來(lái)都沒(méi)放出來(lái)過(guò)。這方面的補(bǔ)救,任重道遠(yuǎn)!

8,無(wú)放浪軍,差評(píng)!這代AI侵略性強(qiáng),愛(ài)占空城,幾年后你上哪去找空城獨(dú)立?

9,無(wú)法登陸遠(yuǎn)處的在野武將。只能登陸本土與接壤城市的在野武將。這進(jìn)一步限制了玩家的獨(dú)立。

10,單挑與舌戰(zhàn),強(qiáng)弱懸殊太明顯,呂布與孔明,無(wú)三合之?dāng)?。能力有差距的前提下,雖然也有石頭剪刀布的制約,一旦中了必殺,就輸定了。而且武將強(qiáng)制接受單挑,血條空了,容易被高幾率討死。文官無(wú)法參加單挑,也通常無(wú)雙立繪。

11,任務(wù)過(guò)程中,等待時(shí)間長(zhǎng),應(yīng)該把最快速度再加倍,免得玩家等得著急。

◆ 心得分? ?:

313強(qiáng)勢(shì)諸侯的速推擴(kuò)張,無(wú)疑對(duì)玩家造成很大壓力,但與創(chuàng)造一樣也有相應(yīng)的對(duì)策化解,下面分享幾個(gè)攻略心得給各位:

1,開(kāi)局時(shí),如果你能控制軍事權(quán),就全力搶城,能搶的都搶?zhuān)绻l(shuí)擋住你搶城了,寧可開(kāi)戰(zhàn)。城池?cái)?shù)量就等于兵力多少,也等于你能登陸多少在野武將。

2,對(duì)付強(qiáng)勢(shì)力快速擴(kuò)張的更好辦法,就是你要比強(qiáng)勢(shì)力擴(kuò)張更快。等到實(shí)力接近,互相奈何不了時(shí),才能安心種田。

4,野戰(zhàn)指揮,多發(fā)揮騎兵的機(jī)動(dòng)力,尤其是本身有神速技能,而且有加速戰(zhàn)法的騎兵武將,更是戰(zhàn)術(shù)核武器。譬如神速5級(jí)、轉(zhuǎn)進(jìn)強(qiáng)化的曹昂與神速9級(jí)、斗志豪壯的趙云。

5,如果要降低難度,盡量要當(dāng)君主與軍師,才能有軍事權(quán)與外交權(quán),這很重要。沒(méi)軍事與外交權(quán)的武將,如果是投靠弱諸侯,會(huì)很艱難,如果實(shí)在扛不住,就開(kāi)局找個(gè)附近有一流在野武將的城池,早點(diǎn)獨(dú)立揭竿吧。

6,作為君主、都督(太守),要隨時(shí)關(guān)注三大重臣與太守的8個(gè)任務(wù)提案,君主需要勤政審批奏折與及時(shí)決策。這是軍事發(fā)展、種田速度方面,拉開(kāi)勢(shì)力強(qiáng)弱差距的關(guān)鍵。

7,外交不要?dú)思s。毀盟約的代價(jià),就是五年之內(nèi)全國(guó)所有勢(shì)力與你絕交,你無(wú)法使用任何外交指令。這比創(chuàng)造毀約后兩年絕交懲罰力度大得多。不到萬(wàn)不得已,千萬(wàn)別毀約。

8,關(guān)于羈絆系統(tǒng)與學(xué)習(xí),很多玩家還不熟悉,我簡(jiǎn)單介紹下——

a,沒(méi)有自帶人德特技的武將,需要介紹信才能面見(jiàn)陌生人物。人德特技越高,越容易見(jiàn)對(duì)你很不友好的人。

b,友好度80時(shí),談話(huà)會(huì)隨機(jī)給你任務(wù),你更好存檔,隨機(jī)到喝酒與找尋失物,這不花錢(qián)。完成結(jié)交任務(wù)后,正式成為羈絆1級(jí)的好友,友好度上限增加。

c,繼續(xù)一起工作或者送禮物,到羈絆到3級(jí)的莫逆之交。這時(shí),你送個(gè)迎合對(duì)方嗜好的高價(jià)值寶物,就能升為4級(jí)羈絆(夫妻與義兄弟)。

d,如果玩家是男武將,4級(jí)羈絆對(duì)象是未婚美女(或者寡婦),就會(huì)與你結(jié)婚。玩家選女武將時(shí),反之亦然。

e,如果玩家是男武將,4級(jí)羈絆對(duì)象是男人或已婚美女,就會(huì)與你結(jié)為義兄弟。如果雙方已經(jīng)有義兄弟了,無(wú)論互相認(rèn)不認(rèn)識(shí),都會(huì)一起結(jié)拜。玩家選女武將時(shí),反之亦然。

f,5級(jí)羈絆,是特殊人物之間才能達(dá)成的。譬如曹操與荀_之間友好度80時(shí),完成結(jié)絆任務(wù)后就直接升為5級(jí)特殊絆了。

g,羈絆等級(jí)與副將統(tǒng)率加成掛鉤,能延長(zhǎng)戰(zhàn)法持續(xù)時(shí)間,還能在單挑與舌戰(zhàn)時(shí)給你幫助,效果非常實(shí)用。

h,結(jié)絆時(shí),雙方互相傳授固定特技。戰(zhàn)法與特技的獲取,也可以靠拜師學(xué)習(xí)四維屬性時(shí),隨機(jī)發(fā)生,滿(mǎn)足對(duì)方提出的條件后,即可修得。

◆ 綜上點(diǎn)評(píng)

313有神作框架,也有很多不盡如意之處。君主模式與角色扮演想兼容,但都不夠讓人滿(mǎn)意,像個(gè)半成品。暗榮也有故意 *** 本體內(nèi)容,留待pk完善,好把一個(gè)作品賣(mài)兩次的習(xí)慣。如果后續(xù)補(bǔ)丁、pk與玩家mod能彌補(bǔ)以上部分缺憾,313就能成為歷代最強(qiáng)三國(guó)志。如果彌補(bǔ)不力,就得指望相同模式的暗榮親兒子:戰(zhàn)國(guó)立志傳給力了。

電腦單機(jī)游戲三國(guó)志13好不好玩?

電腦單機(jī)游戲三國(guó)志13好玩是好玩,但是也很費(fèi)錢(qián),必須有好的裝備,如果你沒(méi)有好的裝備,要想玩三國(guó)志13,你是玩不了幾天的,

《三國(guó)志13》可玩性圖文介紹

今天小編給大家?guī)?lái)的是一位玩家分享的《三國(guó)志13》可玩性圖文介紹,快跟小編一起來(lái)看看《三國(guó)志13》好玩嗎。

*** 曹怒拿更高統(tǒng)帥。

離三國(guó)志13發(fā)售終于只剩兩周了, 三次PV 兩次試玩, *** 放出的資料吊足了我們的胃口。 下? ??是關(guān)于本作可玩性在何處的無(wú)責(zé)任預(yù)測(cè)。 EXCITING!

1.絆與相關(guān)圖系統(tǒng)

絆系統(tǒng)是本作主打三大概念之首,也是目前為止唯一的真正創(chuàng)新。 可以說(shuō)本作的RPG要素百分八十是由絆系統(tǒng)來(lái)承擔(dān)的, 作為角色扮演的13代成敗就看這個(gè)系統(tǒng)的可玩性了。

從上面這張圖可以看出, 光榮把所有武將間的關(guān)系都可視化了。 從前幾代的三國(guó)志開(kāi)始,武將間就有相性關(guān)系,但是玩家只能看到自己的武將和其他武將間的關(guān)系,而看不到NPC武將間的關(guān)系。 這一作光榮終于開(kāi)始好好利用這個(gè)龐大的武將關(guān)系數(shù)據(jù)了,EXCITING!從目前的資料來(lái)看,武將間的關(guān)系分為 絆(單直黃線(xiàn)), 夫妻(雙黃線(xiàn)), 血緣關(guān)系(波浪黃線(xiàn)), 有強(qiáng)好感度(單紅直線(xiàn)), 有弱好感度(單白直線(xiàn))。

這次扒一扒公元195年前后,董太師升天,李_、郭汜劫持獻(xiàn)帝時(shí)期江湖上各個(gè)豪杰的八卦。

以 *** 曹為主視角,首先是 *** 曹自己的情況,挺有存在感2840,挺有江湖地位的嘛。

然而就怕貨比貨,再看看當(dāng)時(shí)已經(jīng)在河北慢慢壯大的袁紹,不愧是四世三公,門(mén)生遍地。存在感把曹老板爆出翔來(lái)了。 不過(guò),別笑的太早,再看親近感,對(duì)曹老板又妒又恨的親近感-31,而曹老板只是輕輕一笑,根本不把袁紹放在心上,親近感是-13. 正所謂我把你當(dāng)宿敵你卻把我當(dāng)跟蔥,看來(lái) *** 曹那時(shí)候已經(jīng)知道袁紹成不了事了。

袁紹的悲劇還不止如此,他的手下各個(gè)對(duì)曹老板都有點(diǎn)小曖昧啊。 從絆系統(tǒng)可以看出,面識(shí)是否的情況下還一廂情愿的對(duì)曹老板有好感。

單騎進(jìn)荊的大表哥在當(dāng)時(shí)也比曹老板有存在感, 存在感3144。 當(dāng)時(shí)還是和曹老板互相見(jiàn)過(guò)面認(rèn)識(shí)的,曹操好像對(duì)大表哥挺欣賞的嘛

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