絕地求生感覺不好玩啊 你們玩過絕地求生嗎?感覺怎么樣?

導讀:絕地求生感覺不好玩啊 你們玩過絕地求生嗎?感覺怎么樣? 吃雞游戲《絕地求生》好玩嗎? 你們玩過絕地求生嗎?感覺怎么樣? 絕地求生游戲好玩嗎? 絕地求生打折了,值得買么?好玩嗎? 《絕地求生》好不好玩? 我覺得吃雞不好玩,有人和我同感嗎

吃雞游戲《絕地求生》好玩嗎?

個人覺得還是很好玩的,但是對于一些手速慢,眼神不好的玩家來說還是很不友好的,總是會落地成盒,十分影響游戲體驗,可是一些大神的玩家在游戲中就能獲得很好的成就感。它讓人覺得 *** 又好玩的點如下:

1、高代價,高收益

在《絕地求生》中你只有一條命,被殺了就直接出局。造成了高代價,你的生命與現(xiàn)實一樣只有一條,當出現(xiàn)對你生命有威脅的情況時,你本能地感到緊張。一旦玩家成功吃雞得到的成就感不是普通游戲能給的。

2、前有敵人,后有毒圈

毒圈的設(shè)定不但能強迫玩家移動,并且可以給玩家?guī)韷浩雀校⑶铱梢约涌煊螒蜻M度。前后被夾,當然可以讓玩家感到緊張。

3、未知

更大的恐怖來源于未知,緊張也是一樣。因為《絕地求生》的地圖太大,隨機性又強,所以每一局對于玩家來說都有太多未知,這也是這個游戲的精妙之處。這種強未知感,造就了游戲的不可預測性,這是整個游戲脊梁。

4、孤獨感

《絕地求生》單排時,玩家會有強烈的孤獨感,這是因為你要1個人對抗其他99個人。地圖場景又非常大,一個人在廣闊的天地中穿行,突然出現(xiàn)點什么會嚇人一跳。

5、槍械難以命中

《絕地求生》不同于其他主流射擊游戲,游戲中的槍械射擊手感很趨于打真槍的手感,后坐力的表現(xiàn)在游戲中非常明顯,這樣的射擊手感也會加大緊張感。

6、追逐

任何一部好萊塢動作電影中,都會有追逐的橋段。在《絕地求生》中步兵打載具是最 *** 的事之一。載具與載具之間的追逐同樣令人感到緊張與 *** 。

你們玩過絕地求生嗎?感覺怎么樣?

絕地求生這款 游戲 ,我相信大多數(shù)人都玩過。畢竟它火了有一段時間了。

滿足好這幾點你基本可以去玩這款 游戲 了

這款 游戲 對于一般人來說操作上還是有些難度的,畢竟聽聲辯位,還需要觀察附近的敵人。撿到槍了以后,打人時還需要考慮它的后坐力,需要壓槍,就這一點就讓許多人望而卻步。

以上都達到了,恭喜你。你就是大神了。盡情的玩耍吧。跟朋友之間去開黑,完美吃雞,多么 *** 。一局下來,殺他個十個八個的,那不是爽歪歪。

這些都是咱們美好的愿望,現(xiàn)在這款 游戲 的熱度已然下降了許多,外掛漫天飛,國服遲遲不出,鼠標宏遍地是。這樣已經(jīng)不新鮮了,我相信大多數(shù)人都遇見過了。

但是還是有許多人在玩,包括我。因為我的朋友在那,那份 *** 還在。

絕地菜雞也能吃雞,你們覺得現(xiàn)在外掛這么多,還有人玩么?

歡迎大家留言討論,喜歡的點點關(guān)注

最近的 游戲 體驗差到極點,掛多的讓人崩潰,我遇到的和看到的,車在天上飛,m24一槍2發(fā),無后座,最讓我崩潰的我去網(wǎng)吧有活動吃雞給10塊網(wǎng)費每天一次,做我旁邊 游戲 里臨時4排隊友有掛看他們聊的挺好吃雞后加微信視頻通話看到了外掛指揮隊友他基本不打。好吧最后坐我旁邊小伙連3雞給那邊發(fā)了個5元紅包。感受老好了,決定等下次更新在玩一個小時。

絕地求生怎么樣,好問題

絕地求生至今已經(jīng)是 游戲 第三年,盡管 游戲 人氣目前在下滑,但是仍然有100萬玩家活躍在這款 游戲 中。

關(guān)于這款 游戲 ,我來跟你聊一聊。

首先談?wù)?游戲 可玩性:

1.無論是之一人稱愛好者,還是有些暈3D的普通玩家都可以找到自己喜歡的模式,第三人稱降低靈敏度很多人都可以適應(yīng)。

2.大逃殺模式,在 *** 和挑戰(zhàn)中求生吃雞,不停? ??圈,玩家必須到達指定安全區(qū)內(nèi)才能存活,沒有其他逃避的辦法。

3. 游戲 內(nèi)可以作為獨狼為自己而戰(zhàn),也可以邀請好友一起進行雙排或四排。

4.這個 游戲 沒有RMB玩家獨大的情況(外掛除外)所有人都是空手跳傘, 游戲 內(nèi)裝備全靠撿或者擊殺舔包,如果不碰上外掛, 游戲 環(huán)境還是很不錯的。

5.各類突發(fā)狀況較多,玩家需要機智應(yīng)對,落地沒槍怎么辦,落點離安全區(qū)太遠怎么辦,有空投是追還是不追?玩家需要在生存的同時思考這些問題并找到應(yīng)對辦法。

6. 娛樂 性高,如果你正好有幾個愛玩 游戲 的朋友,你們可以一起歡樂四排,交換物質(zhì),用載具飆車,練習如何爬屋頂?shù)鹊榷伎梢?。如果沒啥朋友一起玩,你也可以匹配路人,說不定還有機會碰上各大平臺的主播。

7. 游戲 內(nèi)容不定期更新,新槍械,新載具,新地圖,每一次更新都是一個驚喜,又可以開發(fā)出新的玩法。

聊完可玩性,我們再來談?wù)?游戲 發(fā)展:

1.每個 游戲 想走的長久必不可少就是職業(yè)賽事了,賽事越大 游戲 的傳播范圍就越廣。

2.目前吃雞的賽事還是不錯的,已經(jīng)發(fā)展為和LOL一樣的獨立賽區(qū)選拔比賽,再進入最終的世界決賽,2018年的PGI全球邀請賽,2019年的FGS倫敦全球巔峰賽都舉辦的不錯,中國選手們也拿到了不錯的成績。

3.目前沒有 游戲 可以替代吃雞,盡管藍洞在封禁外掛上做的不算特別出色,但是努力還是有目共睹的,以后應(yīng)該也會做的越來越好。

絕地求生,應(yīng)該說是這幾年非常優(yōu)秀的一款 游戲 ,無論是從他的畫面還是從他的玩法,都給人眼前耳目一新的感覺,這一點在17年絕地求生,剛在中國流行開來的時候就能出現(xiàn)端倪。

絕地求生游戲好玩嗎?

每個人都有不同的愛好,別人覺得好玩的游戲你不一定喜歡,別人覺得不好玩的游戲也許你就很喜歡呢?!好不好玩自己試試才知道,反正絕地求生也不貴,就98元而已。

我個人覺得絕地求生是一款非常無聊的游戲。

游戲優(yōu)化不好,畫面不怎么樣,要求配置卻不低;

服務(wù)器不好,許多人吐槽EA爛橘子、育碧土豆服務(wù)器,然而絕地求生的的服務(wù)器連爛橘子和土豆都不如,沒有加速器根本就玩不好;

地圖太少,正版也就2張地圖;

人物動作不協(xié)調(diào),感覺很僵硬、不流暢;

槍械射擊手感極差;

游戲節(jié)奏慢,對抗不激烈,大部分時間用來收集物品和蹲坑隱藏,十分無聊;

游戲技術(shù)性弱,隨機性大,槍法好四處追著人打的基本活不到最后,那些善于蹲坑的伏地魔往往成功吃雞;

游戲環(huán)境差,外掛太多;

絕地求生打折了,值得買么?好玩嗎?

我個人覺得不值,不好玩。

絕地求生是一個深受國內(nèi)玩家喜愛的低品質(zhì)游戲。絕地求生這個游戲優(yōu)化差、服務(wù)差、射擊手感差、人物動作不協(xié)調(diào)、地圖少、模式單一、節(jié)奏慢、對抗不激烈、外掛多、競技性幾乎為零、娛樂性基本靠好友邊玩邊聊天。這游戲唯一亮點就是大逃殺這個模式,這個模式也不是絕地求生原創(chuàng)的,只不過是它發(fā)揚光大的而已。大逃殺模式唯一的玩點就是隨機性強,不是技術(shù)決定結(jié)果,但是這個模式也使得游戲節(jié)奏慢、對抗不激烈,玩起來如果沒有好友一起聊天會很無聊。

這個游戲的銷量和在線人數(shù)都是中國玩家排之一,而且是遙遙領(lǐng)先,其他任何一個國際服買斷制游戲都沒出現(xiàn)過中國玩家銷量之一的情況,更別說遙遙領(lǐng)先了,可見中國玩家對這個游戲是多么的情有獨鐘。絕地求生在世界其他地區(qū)已經(jīng)開始冷卻了,但是在國內(nèi)還是熱火朝天。

這個? ??戲在國內(nèi)火起來的原因有三個:

1、主播效應(yīng),絕地求生作為一個FPS游戲卻沒有什么競技性,隨機性較大,躲起來陰人的較多,所以游戲?qū)共患ち遥螒蚬?jié)奏慢,這種游戲很適合主播們邊玩邊聊天,因此深受游戲主播們的喜愛。國內(nèi)跟風主播玩游戲的主播粉絲非常多,因此絕地求生這個游戲在主播的帶動下火起來了。

2、國內(nèi)玩家游戲接觸面太窄,國內(nèi) *** 的FPS網(wǎng)游質(zhì)量都不怎么樣,像戰(zhàn)地系列、彩虹六號、紅館等優(yōu)秀的FPS網(wǎng)游國內(nèi)玩家鮮有人知。玩慣了國內(nèi) *** 這些垃圾FPS游戲后再玩絕地求生簡直驚為天人,這游戲太好了。然而常年玩steam、origin、uplay等平臺的玩家絕大多數(shù)都不喜歡絕地求生,因為他們接觸過更好的FPS網(wǎng)游,再看絕地求生這種品質(zhì)的游戲根本無法入眼。

3、價格便宜,絕地求生才98元,絕大多數(shù)玩家都能接受。而戰(zhàn)地新作剛發(fā)售的時候都要六七百元,更便宜的標準版都要三四百元,多數(shù)玩家接受不了這個價格。

《絕地求生》好不好玩?

個人覺得它和MOBA類以及其他類游戲有一個明顯不同之處,就在于游戲的節(jié)奏感和 *** 程度不是線性的,而是波動起伏的。因為永遠有不可預測的遭遇,所以玩家在放松和緊張的交替過程中,能夠非常投入地代入其中。

此外,原版的《絕地求生》中對于槍械和載具的平衡性也做得非常好,不同類型的玩家都可以找到適合自己的 *** ,并衍生出配合 *** 及環(huán)境的打法。這一點上PUBG公司研發(fā)的彈道軌跡功不可沒,不同于其他主流射擊游戲,《絕地求生》中的槍械射擊手感接近真實的手感,后坐力在游戲中表現(xiàn)得非常明顯,這樣的射擊手感更真實,遭遇戰(zhàn)中也會更加 *** 。

而這種游戲體驗至少在目前,在另外兩家同類型游戲中,遠沒有達到PUBG的水準。在手游上或許可以照顧手機操作進行改良,但是在端游上,原版“吃雞”的風味毋庸置疑是別家學不來的。正如守望 *** 肯定是暴雪家的,擼啊擼肯定是拳頭家的一樣。

我覺得吃雞不好玩,有人和我同感嗎

我有好辦法,你不玩就行了你自己不用羨慕別人玩啊

其實我也討厭吃雞了因為長時間耗腦子啊、坑隊友大把大把的,然后就是每局時間真長

其實我們想要的是這畫質(zhì)和類似電腦的50vs50模式這樣才有趣,有 *** 和團隊的迅速幫忙這才是我們想要的,可大多數(shù)都是國外游戲沒有國服游戲

誒 或許你少了我這樣的隊友吧

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