生化危機(jī)6好玩嗎 生化危機(jī)5和6哪個(gè)好玩

導(dǎo)讀:生化危機(jī)6好玩嗎 生化危機(jī)5和6哪個(gè)好玩 生化危機(jī)6——玩后感以及一些優(yōu)缺點(diǎn)分析 生化危機(jī)5和6哪個(gè)好玩 如何評(píng)價(jià)游戲《生化危機(jī)6》? 生化危機(jī)6哪個(gè)篇章好玩 g生化危機(jī)6雙人玩好玩么 生化危機(jī)6和8哪個(gè)好玩 畫面進(jìn)步恐怖退化生化危機(jī)6評(píng)測(cè)

生化危機(jī)6——玩后感以及一些優(yōu)缺點(diǎn)分析

很棒的之一人稱視角游戲,但如果有的玩家習(xí)慣第三人稱視角,想把游戲換成第三人稱,應(yīng)該怎么換呢,下面給大家介紹一個(gè) *** 。

優(yōu)點(diǎn):

1.劇情出色,三條主線同時(shí)進(jìn)行,互相交叉,互有影響又各有特色。

2.游戲性出色,動(dòng)作感十足,里昂腿功又長(zhǎng)進(jìn)。

3.場(chǎng)景變化豐富,傳統(tǒng)生化危機(jī)的標(biāo)志(警察、石像、喪尸、警車、滿地的垃圾)都有了震撼的回歸。

4.角色刻畫出彩,海倫娜非常婀娜多姿(她妹子也是),比夏娃好太多。。。。

生化6拋棄了旅游闖關(guān)式的游戲套路(前兩作是歐洲非洲一日游),變成了現(xiàn)實(shí)版的生化,里昂的頭陣非常出彩,也吸收了一些喪尸游戲的元素,例如求生之路,喪尸變的種類繁多,也有前幾作的影子,例如《生化3》的教室走廊,《生化4》的古墓石像,《逃出生天》的求生救援行動(dòng),《生化5》的射擊突突突,總體來(lái)說非常出彩。

缺點(diǎn):

1.畫面光影極其出色,但貼圖模糊,畫面灰暗,有點(diǎn)刻意營(yíng)造恐怖氛圍的意思。

2.一些掩體設(shè)計(jì)可利用率不高,例如躲在門邊打開門看里面的情況這種動(dòng)作雖然真實(shí)但有些中看不中用的意思。

3.里昂的那件屎黃的衣服不知道是哪個(gè)垃圾桶里撿來(lái)的,真是一大敗筆(不過后面的那件藍(lán)色的挺帥),呵呵。

本作似乎是為了減短loading的時(shí)間,有意將場(chǎng)景擴(kuò)大而削弱了畫面精細(xì)度,整部作品加載的時(shí)間確實(shí)較5代減短了不少,全程流暢,但是可能有些玩家對(duì)此不感冒,想當(dāng)年玩合金裝備4時(shí),每進(jìn)入下個(gè)區(qū)域、每次觸發(fā)劇情就要等待12秒的讀取時(shí)間來(lái)比,生化的這些讀取時(shí)間真不算什么。由于材質(zhì)表達(dá)模糊,使得場(chǎng)景有一種塑料感,不夠堅(jiān)硬。

血槽和 *** 的顯示從以前的圓環(huán)變成了手機(jī)顯示屏,感覺有些突兀。另外增加了類似使命召喚里的目的地顯示,增加了指示系統(tǒng)(死亡空間?),個(gè)人感覺恐怖生存類游戲還是少加這些輔助的東西,因?yàn)榫褪且哪欠N驚恐狀態(tài)下的迷惘和不知所措。

隨意評(píng)論了一下,不喜勿噴。

生化危機(jī)5和6哪個(gè)好玩

《生化危機(jī)5》以及續(xù)作6都是CAPCOM人氣非常高的恐怖游戲,而從現(xiàn)在的眼光來(lái)看兩款都算是老游戲了,還沒玩過的玩家不知道哪個(gè)好玩,下面帶來(lái)對(duì)比介紹。

兩款游戲?qū)Ρ?/p>

《生化危機(jī)5》還是非常有4代生化的玩法,區(qū)別是玩家的儲(chǔ)物格變了,不像4中的里昂有個(gè)超大公文包,而是變成了九個(gè)格子。同時(shí)游戲里主角可選擇克里斯和伊娃,兩個(gè)人的格子加起來(lái)就是18格,物資可以相互交換,草藥之類可以組合,是系列一貫的物資管理玩法。而《生化6》則幾乎不存在物資管理,武器是完全不占用格子的,但 *** 會(huì)占用,前期完全不用擔(dān)心東西放不下的情況,到了后期,背包才會(huì)出現(xiàn)放滿情況。

《生化危機(jī)5》的游戲流程是一條線到底,固定十六個(gè)關(guān)卡,體驗(yàn)的是克里斯和伊娃的固定故事。而《生化6》提供了里昂篇、克里斯篇、杰克篇、艾達(dá)篇,每個(gè)章節(jié)的路線只用5小時(shí)左右就能通(Ada篇最短),每個(gè)劇情、敵人、BOSS都不一樣,連人物的武器、UI界面也略有不同,而且出場(chǎng)人物也達(dá)到了系列最多,基本除了克萊爾、吉爾都出場(chǎng)了。

還有就是恐怖感,兩者其實(shí)在經(jīng)歷4代的動(dòng)作改革后,都已經(jīng)不是特別恐怖了,5代還有點(diǎn)4代的味道,6代正好碰上時(shí)代引入了電影化系統(tǒng),已經(jīng)有點(diǎn)科幻電影了。兩部作品的 *** 都算夠用,因?yàn)榇蚬忠矔?huì)掉 *** ,但是《生化6》的 *** 實(shí)在太過充裕了,完全不會(huì)有“ *** 不夠了,我該怎么辦”的情況出現(xiàn)。

? ??體來(lái)講,游戲素質(zhì)肯定是5比6要好一些。從當(dāng)時(shí)的主流平臺(tái)PS3看,《生化危機(jī)5》的媒體平均分為84,生化6的平均分則是74。不過如果是生化迷,兩部作品都不容錯(cuò)過,生化6是屬于開始玩的時(shí)候會(huì)質(zhì)疑“這也算生化危機(jī)?”,而到了通關(guān)肯定會(huì)喜歡上的作品。

如何評(píng)價(jià)游戲《生化危機(jī)6》?

生化危機(jī)6有著很好的畫面,但是畫面也只能給游戲體驗(yàn)錦上添花,不久就能夠發(fā)現(xiàn)游戲?yàn)榱舜蟊娊邮芏鵂奚挠螒蛐浴?*** 組確實(shí)努力將游戲變成一個(gè)大一統(tǒng)而且更好的合作類動(dòng)作游戲,但此舉使得最終結(jié)果遠(yuǎn)遠(yuǎn)偏離了生化危機(jī)系列的根源。

生化危機(jī)6的確帶來(lái)了AAA級(jí)別的娛樂體驗(yàn),但是它同時(shí)帶你重新體驗(yàn)游戲中粗糙的部分,并且除了很少能夠挑戰(zhàn)玩家。

很不幸的是,卡普空自8年前的生化危機(jī)6以來(lái),還沒有找到嶄新的 *** 去 *** 并驚悚玩家。盡管游戲圍繞著‘瞄準(zhǔn)-射擊’的理念發(fā)展很聰明,但是生化危機(jī)6本身還是證明了過多在設(shè)計(jì)上的犧牲以及給予玩家過強(qiáng)的力量會(huì)最終侵蝕生化危機(jī)的根本。

難度變化

本作一共有五種難度:Amateur(業(yè)余)、Normal(普通)、Veteran(老兵)、Professional(專家)、No Hope(絕望),通關(guān)某一章節(jié)的Professional難度便可以解鎖這個(gè)章節(jié)的No Hope難度,No Hope難度下無(wú)法裝備技能。隨著難度的提高,敵人的行為、攻擊力、耐久度將會(huì)有所不同。

生化危機(jī)6哪個(gè)篇章好玩

第四章艾達(dá)篇更好玩。

生化危機(jī)六的游戲是卡普空出品的生化危機(jī)系列游戲的第六部作品,也是所有主角登場(chǎng)次數(shù)最多的作品。而且總共分四個(gè)章節(jié),每個(gè)章節(jié)的玩法都不同,之一個(gè)是。之一章主要是克里斯篇章采用的是戰(zhàn)斗類型模式,而第二章里昂篇章采用的是。傳統(tǒng)的探索模式第三章。杰克篇章采用的是最新型的雙人配合模式,直到第四章愛達(dá)篇章采用的是非常有意思的潛入模式。也是更好玩的篇章。

g生化危機(jī)6雙人玩好玩么

g生化危機(jī)6雙人玩好玩

玩家可通過添加好友,自己在服務(wù)器中開啟房間,直接邀請(qǐng)好友一起游玩,需要注意的是聯(lián)機(jī)需要steam保持在線狀態(tài),且不要添加游戲,完成上述操作才可以聯(lián)機(jī)對(duì)于剛接觸這類游戲的人來(lái)說,還是挺嚇人的

有趣不有趣,看個(gè)人喜好

不過平時(shí)看恐怖片的人一般

畢竟是老調(diào)重彈的續(xù)集

劇集中一貫的恐怖氣氛似乎越來(lái)越淡了

生化危機(jī)6和8哪個(gè)好玩

第六部好玩

作為一款恐怖類單機(jī)游戲,《生化危機(jī)》一直被大量的玩家所喜愛,其良心的 *** 水平,吸引著眾多的玩家,可以說是為數(shù)不多好玩的幾款單機(jī)游戲了。

在八部系列的《生化危機(jī)》中,第六部是 *** 更好的,它有著極強(qiáng)的畫面感,人物的外形也設(shè)計(jì)的十分精致,皮膚上的毛孔都可以清晰地看到,可見游戲 *** 商在這個(gè)方面下了很大的功夫,比起某些游戲,可謂是誠(chéng)心作品了。

畫面進(jìn)步恐怖退化生化危機(jī)6評(píng)測(cè)

萬(wàn)眾期待的《生化危機(jī)6》試玩DEMO終于在XBL上放出,玩家需要購(gòu)買《龍之教條》后方可獲得DEMO認(rèn)證碼。下面就為大家來(lái)評(píng)測(cè)一下這款DEMO,看看游戲究竟有什么變化。

試玩版的內(nèi)容和E32012上放出的試玩相同,里昂、克里斯和杰克三人分別有自己的試玩關(guān)卡,且玩家可以選用另一名搭檔。除了里昂關(guān)卡之外,在另兩名主角的關(guān)卡選用搭檔的話會(huì)有在流程上有所不同。

按照試玩的順序我們先嘗試了里昂篇的試玩,這關(guān)的試玩大部分的時(shí)間是闡述劇情以及讓玩家們體驗(yàn)游戲傳統(tǒng)恐怖氣氛。從這關(guān)試玩可以看出游戲的畫面非常的出色,達(dá)到了這個(gè)世代頂級(jí)的? ?平,尤其突出在光影效果和貼圖的質(zhì)感上。在恐怖氣氛的營(yíng)造上,這一關(guān)主要是靠昏暗的場(chǎng)景以及時(shí)不時(shí)掉下來(lái)東西嚇唬你。而到了關(guān)卡末尾會(huì)出現(xiàn)敵人,你可以選擇用手里不多的 *** 了對(duì)付它們,也可以直接來(lái)到目標(biāo)地點(diǎn)繼續(xù)劇情,總體來(lái)說之一關(guān)除了出色的畫面可以體驗(yàn)的東西不多。

來(lái)到克里斯篇,玩家可以初嘗試一下游戲中的戰(zhàn)斗,本作戰(zhàn)斗方面的變化還是相當(dāng)?shù)拇蟮模蟮揭呀?jīng)讓你感覺不到這是《生化危機(jī)》系列的地步。先來(lái)說移動(dòng),本作的移動(dòng)有了革命性的變化,玩家不再像之前那樣用前進(jìn)來(lái)移動(dòng),左右調(diào)整方向了。現(xiàn)在移動(dòng)完全的自由,你用搖桿推向那個(gè)方向人物就會(huì)朝著該方向移動(dòng),而視角則靠右搖桿來(lái)調(diào)整,視角的調(diào)整也是完全自由的,《生化危機(jī)6》已經(jīng)越來(lái)越向TPS游戲靠攏了。

射擊方面,本作仍然采用越肩視角來(lái)射擊,但有一個(gè)問題在之前E3的試玩報(bào)告中也提到過,人物進(jìn)入瞄準(zhǔn)狀態(tài)時(shí)身體占據(jù)屏幕的比重太大了,嚴(yán)重的影響了對(duì)于周圍環(huán)境和敵人位置的觀察,這點(diǎn)問題在移動(dòng)的時(shí)候也會(huì)出現(xiàn)。試玩版中準(zhǔn)心有半鎖定的效果,導(dǎo)致準(zhǔn)心并不是始終在屏幕中央,準(zhǔn)心跟進(jìn)屏幕的速度也不足,鎖定功能可能會(huì)在正式版中有設(shè)置。試玩版中角色開 *** 柄是不震動(dòng)的,這很影響手感,不知道正式版中是否也可以設(shè)置。射擊方面還有一個(gè)新系統(tǒng)就是切換左右手持槍,這個(gè)系統(tǒng)借鑒了《神秘海域》系列,玩家按下右搖桿就可以切換,至于有什么用處,玩家在實(shí)戰(zhàn)中就可以體會(huì)到。

體術(shù)使用頻率的提升是本作最明顯的一個(gè)變化,在近身面對(duì)敵人時(shí)可以直接不進(jìn)入標(biāo)準(zhǔn)狀態(tài)按開搶鍵進(jìn)行體術(shù)攻擊,特定情況下還可以與周圍場(chǎng)景互動(dòng)。但大部分時(shí)間你不要指望體術(shù)可以成為主要的殺敵手段,試玩版敵人基本要3拳以上才可以打死,基本上很沒有效率。另一個(gè)值得一提的動(dòng)作就是翻滾,這個(gè)動(dòng)作大家在預(yù)告片和試玩視頻中都已經(jīng)見到了,玩家可以翻滾躲避敵人的近身攻擊,或者向后倒地拉開距離射擊敵人,還可以在告訴移動(dòng)中向前滑鏟射擊敵人。這些動(dòng)作都非常帥,靈活運(yùn)用的話不但很實(shí)用還可以增強(qiáng)觀賞性。這個(gè)動(dòng)作的增加大大的提升了游戲的動(dòng)作性和操作要求,而其在傭兵模式中的表現(xiàn)也值得期待。

當(dāng)然體術(shù)并不是在游戲中可以無(wú)限使用的,游戲中增加了體力槽的設(shè)定,顯然是為了限制玩家頻繁使用特殊動(dòng)作。體力槽在正常情況下是可以自動(dòng)回復(fù)的,而當(dāng)玩家體力透支之后,體力槽會(huì)進(jìn)入紅色狀態(tài),在回復(fù)滿后還會(huì)進(jìn)入綠色狀態(tài)繼續(xù)回復(fù),在紅色狀態(tài)下玩家是不可以是用特殊動(dòng)作的,這點(diǎn)要注意。

游戲中的武器有兩種使用模式,比如裝備機(jī)槍時(shí)按Y鍵(PS3版為三角鍵)便可切換 *** 的發(fā)射模式,如單點(diǎn)發(fā)射或連發(fā),同樣在使用狙擊槍的時(shí)候可以切換瞄準(zhǔn)鏡夜視儀。道具菜單和換武器在本作也是即時(shí)的,甚至連系統(tǒng)設(shè)置都是即時(shí)的,這點(diǎn)我個(gè)人覺得沒太大必要。道具的拾取不需要角色彎腰做出撿東西的動(dòng)作了,在道具上方按拾取鍵道具便可直接跑到你的包里,這個(gè)設(shè)定雖然不科學(xué)但是大大的保證了游戲的動(dòng)作流暢性。

克里斯篇中主要的敵人是普通喪尸和Javo,吐槽一下這里面的中國(guó)喪尸都戴著京劇臉譜,有的還刷著刀向你沖過來(lái),看上去實(shí)在是違和。而在杰克篇玩家就要面對(duì)可怕的Us**了,(詳情參考敵人介紹),這關(guān)中玩家要逃離Ustank的追殺并在最后要干掉他,相比前兩關(guān)本關(guān)的難度更大,Ustank移動(dòng)速度極快,還會(huì)時(shí)不時(shí)的伸長(zhǎng)他的手把你拉過去戳你。玩家需要誘因它到油桶邊上用油桶對(duì)付它,本作的油桶傷害范圍極大? ??但面對(duì)速度驚人的Ustank,玩家還是需要算準(zhǔn)時(shí)機(jī)開槍才行。

試玩版體現(xiàn)出了游戲很多細(xì)節(jié)的變化,一個(gè)好細(xì)節(jié)是游戲引入了環(huán)境觸摸點(diǎn)系統(tǒng),當(dāng)人物告訴移動(dòng)撞到墻壁時(shí)會(huì)用手扶一下墻壁進(jìn)行緩沖。另一個(gè)細(xì)節(jié)在人物原地高臺(tái)跳躍時(shí)會(huì)需要向后助力一下,而告訴移動(dòng)中則可以直接跳過去,這些細(xì)節(jié)都展示了CAPCOM的用心。生命值與體力顯示界面 *** 的很新潮,在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下會(huì)消失,不同角色的UI還有所不同,但是沒看出有什么規(guī)律,目前試玩版是里昂、海倫娜和雪莉是白色的UI,克里斯和皮爾斯是綠色的,而杰克是獨(dú)一無(wú)二的。

玩過這個(gè)試玩版之后,總的來(lái)說6代雖然變的不像《生化危機(jī)》系列,但是還是一款非常不錯(cuò)的游戲。這年頭沒有變化的系列恐怕就只有死路一條,CAPCOM敢于變化,證明了他們還有繼續(xù)延續(xù)系列的野心。而距正式版推出剩下不到半年的時(shí)間里,如果CAPCOM可以吸收玩家的反饋,并改進(jìn)游戲不足的地方,相信《生化危機(jī)6》還能再創(chuàng)系列的新輝煌,讓我們一起來(lái)期待這款游戲的到來(lái)吧。

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