旅游景點(diǎn)介紹模擬軟件(旅游景點(diǎn)介紹軟件哪個(gè)最實(shí)用)
導(dǎo)讀:旅游景點(diǎn)介紹模擬軟件(旅游景點(diǎn)介紹軟件哪個(gè)最實(shí)用) 想了解做三維虛擬漫游及數(shù)字博物館需要的軟件 vr旅游景區(qū)是什么? 旅游APP,旅游軟件哪個(gè)好,旅游軟件排行榜 求一款可以做虛擬實(shí)驗(yàn)的軟件
想了解做三維虛擬漫游及數(shù)字博物館需要的軟件
這個(gè)有很多:
做模型場(chǎng)景可以用3DSMAX,MAYA,Sketchup等制作。
虛擬漫游可以用virtools,unity3d,bsContactVrml,eon,vrplatform等軟件來(lái)設(shè)計(jì)。
簡(jiǎn)單的就用3DSMAX做場(chǎng)景,導(dǎo)出為vrml文件,用bsContactVrml就可以瀏覽。
下載地址搜一下就有!
vr旅游景區(qū)是什么?
VR旅游景區(qū)就是體驗(yàn)實(shí)景模擬,還有3d效果,戴上VR眼鏡,謝謝請(qǐng)采納!
旅游APP,旅游軟件哪個(gè)好,旅游軟件排行榜
心天游APP既服務(wù)于景區(qū),又服務(wù)于游客。
豐富景區(qū)的運(yùn)營(yíng)推廣,解決拓客難題。
又讓游客實(shí)景體驗(yàn)景區(qū)景色,像玩游戲一樣的第一人稱(chēng)體驗(yàn)
特別好用!
求一款可以做虛擬實(shí)驗(yàn)的軟件
不好意思,我引用了 happysnowwhit 的回答,他的回答很好,但是還可以再完善。
以下內(nèi)容參考converse3d官方網(wǎng)站的資料。
虛擬現(xiàn)實(shí)軟件是被廣泛應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實(shí)制作和虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)的一種應(yīng)用軟件。
在虛擬現(xiàn)實(shí)軟件中:最常見(jiàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)軟件有:
1、三維場(chǎng)景編輯器
用于可視化三維場(chǎng)景的編輯,主要面向美工,可廣泛應(yīng)用于旅游景點(diǎn)、文物古建、工業(yè)產(chǎn)品、工廠校園、房產(chǎn)旅游等行業(yè)場(chǎng)景的制作。
2、二次開(kāi)發(fā)工具包
使用SDK可用于各行業(yè)開(kāi)發(fā)出集VR場(chǎng)景、數(shù)據(jù)庫(kù)、業(yè)務(wù)系統(tǒng)等多種資源與一體的大型系統(tǒng)。
應(yīng)用范圍
數(shù)字城市行業(yè):城市規(guī)劃、城市資訊系統(tǒng)
規(guī)劃:廠房規(guī)劃平臺(tái)、資產(chǎn)管理平臺(tái)
工業(yè):電力仿真系統(tǒng)、工控仿真系統(tǒng)、虛擬裝配平臺(tái)、設(shè)備管理系統(tǒng)
石油:輔助生產(chǎn)決策系統(tǒng)、設(shè)備管理系統(tǒng)、應(yīng)急救援演練
交通行業(yè):道路橋梁規(guī)劃設(shè)計(jì)系統(tǒng)、城市交通仿真系統(tǒng)、鐵道仿真系統(tǒng)
文博行業(yè):虛擬博物館系統(tǒng)、虛擬美術(shù)館系統(tǒng)
家具設(shè)計(jì):家具設(shè)計(jì)平臺(tái)、室內(nèi)裝修平臺(tái)
軍事:電子沙盤(pán)系統(tǒng)、虛擬戰(zhàn)場(chǎng)
教育:各學(xué)科課件管理平臺(tái)
3、虛擬社區(qū)系統(tǒng)
三維虛擬社區(qū)系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)角色在虛擬世界的互動(dòng)與交流,角色以化身形式登錄三維仿真場(chǎng)景,角色彼此可以相見(jiàn),可以通過(guò)文字、語(yǔ)音、視頻進(jìn)行聊天,亦可進(jìn)行肢體互動(dòng)。它的出現(xiàn)使三維場(chǎng)景不再是孤立的單體場(chǎng)景,而是一個(gè)生機(jī)勃勃的社會(huì)系統(tǒng),是未來(lái)人們網(wǎng)上生活的重要組成部分。
應(yīng)用領(lǐng)域
虛擬商城、虛擬會(huì)展、虛擬博物館、虛擬美術(shù)館、城市生活、虛擬旅游景點(diǎn)、應(yīng)急推演
4、粒子特效編輯器
粒子特效編輯器支持特效的腳本配置功能,可以模擬霧、雪、雨、煙火、山崩地裂等各種特殊效果,使得制作粒子特效簡(jiǎn)單而靈活。
5、物理引擎系統(tǒng)
物理引擎通過(guò)為剛性物體賦予真實(shí)的物理屬性的方式來(lái)計(jì)算它們的運(yùn)動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和碰撞反映。為每個(gè)游戲使用物理引擎并不是完全必要的——簡(jiǎn)單的“牛頓”物理(比如加速和減速)也可以在一定程度上通過(guò)編程或編寫(xiě)腳本來(lái)實(shí)現(xiàn)。然而,當(dāng)游戲需要比較復(fù)雜的物體碰撞、滾動(dòng)、滑動(dòng)或者彈跳的時(shí)候(比如賽車(chē)類(lèi)游戲或者保齡球游戲),通過(guò)編程的方法就比較困難了。物理引擎使用對(duì)象屬性(動(dòng)量、扭矩或者彈性)來(lái)模擬剛體行為,這不僅可以得到更加真實(shí)的結(jié)果,對(duì)于開(kāi)發(fā)人員來(lái)說(shuō)也比編寫(xiě)行為腳本要更加容易掌握。
6、立體投影軟件融合系統(tǒng)
實(shí)現(xiàn)軟件邊緣融合、軟件弧形校正,消除通道間的硬邊、使畫(huà)面過(guò)度自然無(wú)接縫。同時(shí)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)、角色、特效等動(dòng)態(tài)物體在通道之間無(wú)縫穿越。
這些軟件之間可以相互結(jié)合完成虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目的各種制作要求。如數(shù)字城市,虛擬旅游,游戲制作,工業(yè)仿真,虛擬會(huì)展,虛擬現(xiàn)實(shí)三維操作系統(tǒng)等等。
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