商品可以給旅游景點帶來什么好處「旅游購物商品的作用」

導讀:商品可以給旅游景點帶來什么好處「旅游購物商品的作用」 旅游市場營銷對景區(qū)景點有什么實質(zhì)性作用 在旅游景區(qū)購物的利與弊分別是什么? 旅游景區(qū)賣什么最好?

旅游市場營銷對景區(qū)景點有什么實質(zhì)性作用

旅游市場營銷對景區(qū)景點的實質(zhì)性作用是:可以讓廣大游客以及準游客對景區(qū)景點有比較全面的了解,增加想去景點景區(qū)的愿望!

在旅游景區(qū)購物的利與弊分別是什么?

出去玩總要捎帶些紀念品回來,在景區(qū)買比較方便,至于弊端嗎,就是可能價格太貴,實用性不強,買回來就沒啥用了,束之高閣。

景區(qū)購物有很強的迷惑性和誘導性,又一次跟團,導游一個所謂的和珅從乾隆那里偷來的福字大吹特吹了,忽悠的你不買都覺得自己不識貨了。可能在一個新鮮的地方,具有紀念性的東西都是有誘惑性的,下次還是理智點,最多買個小紀念品就可以了。在沖動之前問自己一下,買這個具有實用性嗎?自己用得到嗎?冷靜一下就好了。

還有一次去鳳凰,看到好多繡花的包包,當時覺得很漂亮,想買。后來一想,在鳳凰背還挺好看,回家了再背跟個神經(jīng)病一樣,就恢復理智,沒買。后來去麗江大理一看,全是這種花包包,哈哈,估計是一個地方批發(fā)的。

還有去大理的時候,看到有賣傣族服裝的,我媽非要買給我,說穿著好看,沒攔住,好了,回來到了現(xiàn)實中,穿這樣跟二百五似的,一次沒穿過。真是一次性的,一點不實用。

其實景區(qū)內(nèi)的一些小東西還是可以買的,低于15元的,比淘寶郵費還便宜,這個小玩意肯定是當場買劃算。買回去送給朋友,留個紀念,方便實惠,不用再跑到別的地方買了,沒時間。

另外景區(qū)的東西,景區(qū)內(nèi)導游帶的店和不是導游帶的店價格是不一樣的,導游都是拿回扣的。比如說在埃及,一瓶香精的價格,導游帶的專賣店是五星級酒店里面商鋪的3倍不止,當然肯定還有別的更便宜的,但是語言不通時間行程也不允許,也沒法找。

所以景區(qū)購物還是慎重點號,不實用的別買,十幾塊的可以考慮。

旅游景區(qū)賣什么最好?

買數(shù)字化紀念品好。以下文章轉(zhuǎn)載自旅游圈,崇文花市草民寫的。借助3D技術和網(wǎng)絡游戲的運營創(chuàng)新開發(fā)數(shù)字旅游紀念品【環(huán)球旅訊】(特約評論員崇文花市草民)游客在目的地景區(qū)景點不僅消費各種服務(住、食、游、娛),還會購買特色旅游紀念品。旅游紀念品既承載著游客的美好回憶,也被用作饋贈親友分享旅游感受的禮物。旅游紀念品不僅為目的地景區(qū)景點帶來商品銷售收入,更起到了旅游宣傳載體的作用,成為旅游營銷中不可或缺的部分。目的地和景區(qū)景點經(jīng)營管理機構(gòu)對旅游紀念品越發(fā)重視。旅游紀念品的設計創(chuàng)意不斷翻新,從早期常見的文化衫和帽子到近來流行的U盤和鼠標墊等等,形式越發(fā)豐富多彩。然而,迄今為止的旅游紀念品大都局限在實物范疇。旅游紀念品在設計、開發(fā)、銷售環(huán)節(jié)上可否有新的突破?我們可否考慮擺脫實物形態(tài),數(shù)字化旅游紀念品;轉(zhuǎn)變實物買賣為軟件(素材)授權(quán)許可的商業(yè)模式?具體而言,找準長尾市場內(nèi)小眾人群的真實需求,旅游紀念品設計人員或可從3D技術和網(wǎng)絡游戲中找到靈感,設計出數(shù)字化旅游紀念品。中國旅游資源豐富,其中不乏古建、文博展示類旅游資源(如皇家宮殿、園林寺廟,博物館等等)。此類景區(qū)景點吸引著海內(nèi)外愛好建筑、文物藝術品的旅游者徜徉其間、深度游覽。(美國前國務卿基辛格博士參觀天壇多達13次仍保有濃厚興趣。天壇是中國古代帝王祭天的神廟,一個純粹的人造景點,無青山秀水,更無旖旎秀美風光。吸引博士的是天壇內(nèi)神妙的古代建筑。同樣在故宮等地的游客中也可見到對著廡殿斗拱、雕梁畫棟長久佇立的身影,他們大都和基辛格博士一樣是建筑愛好者。旅游店內(nèi)的特色建筑更能吸引他們觀察,沉思,甚至激發(fā)消費欲望。此外,故宮中還有很多旅游者是古玩文博愛好者。他們反復游覽故宮或為觀賞古玩玉器,或為欣賞字畫。)上述旅游者往往對旅游紀念品有著特殊的需求。市場上常規(guī)的仿制文玩、古建模型等紀念品過于簡單,并不能滿足他們深入觀賞深度玩味的需求。而且現(xiàn)有紀念品生產(chǎn)和制作成本高,品種少可選余地小,形式和功能單一,有些不便攜帶?,F(xiàn)有旅游紀念品不能滿足這類小眾游客需求,對他們沒有太多吸引力,不能將文化內(nèi)容高效率地轉(zhuǎn)化為商業(yè)收益。借助3D和網(wǎng)絡游戲模式可開發(fā)出互動性強,參與度高的特色旅游紀念品,滿足長尾市場內(nèi)小眾游客的需求,將文化內(nèi)容較好地轉(zhuǎn)化為商業(yè)收益。如游客在文博類景點對某個展品產(chǎn)生興趣時,可通過二維碼或網(wǎng)站購買該展品的3D數(shù)據(jù)文件。游客獲取該展品的全部數(shù)據(jù)(如高清、超清圖片、3D數(shù)據(jù))后,既可不分時間場地對研究鑒賞,還可通過3D打印制作成實物,更可DIY(添加個性因素如調(diào)節(jié)外觀、大小、展示文字、底座等)后打印饋贈親友。(如在清乾隆朝金甌永固杯的3D數(shù)據(jù)文件中調(diào)整杯口文字,改為“金甌永固,基業(yè)長青”后饋贈給商業(yè)伙伴)對于古建愛好者而言,如能親自搭建,了解古建精妙復雜的結(jié)構(gòu)和設計思路、文化背景,享受? ?成復雜工程的樂趣,他們會樂于為之付出金錢和時間。中國古建筑大都是隼牟結(jié)構(gòu),無需釘子水泥鋼筋固定,更類似于搭積木的游戲。開發(fā)古建筑營建類游戲,通過3D技術把該建筑所有零部件數(shù)字化,讓游客在虛擬世界里一磚一瓦、一梁一柱地復制他流連忘返的景點建筑。設計此類游戲時可借鑒WOW(魔獸爭霸)等網(wǎng)游的經(jīng)營運維模式。在WOW中,游戲者要購買道具才能完成任務。古建筑營建類游戲也可以通過銷售虛擬建筑材料(如單個斗、拱、梁、柱)來實現(xiàn)收入(一個斗一角錢或虛擬貨幣)。而WOW的組隊模式是很好的社交營銷案例。有些古建筑(如故宮角樓)結(jié)構(gòu)極其復雜,需要游戲參與者不斷查閱資料、請教高人。在設計此類游戲的同時,為他們搭建游戲交流專區(qū),相互交流古建知識和技巧。對于難度大結(jié)構(gòu)復雜的任務可以鼓勵大家組隊完成,以此帶動沒有到過目的地但有相同愛好的人加入,再次產(chǎn)生宣傳效果。完成游戲的人還可通過在Facebook、Pinterest等社交網(wǎng)絡分享展示自己的成果,間接為目的地做宣傳,或?qū)⒆约旱淖髌穫€性化設置(標記個人名字)并3D打印后饋贈親友。通過一磚一瓦的古建筑營建游戲,游客對目的地的回憶被激活,自我成就的需求被滿足,中國文化被傳播,商業(yè)收益得以實現(xiàn)。不論是故宮、天壇、蘇州園林、客家土樓,旅游紀念品的設計創(chuàng)意,不妨考慮網(wǎng)絡和數(shù)字化技術謀求創(chuàng)新!作者孫明,字自知,號崇文花市草民,2000年開始做入境導游全陪,后做旅行社計調(diào)。之后輾轉(zhuǎn)財務分析咨詢行業(yè)后進入為旅游行業(yè)客戶服務的互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)營銷公司工作。自建過外文網(wǎng)站,偏好最新的互聯(lián)網(wǎng)信息。樂于聽“道成愛虧、萬物芻狗、安時處順、生寄死歸”的大宇宙真言。顯示全部

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