黑暗神廟攻略旅游「黑暗神廟攻略旅游景點(diǎn)」
導(dǎo)讀:黑暗神廟攻略旅游「黑暗神廟攻略旅游景點(diǎn)」 誰能給我個黑廟各個細(xì)節(jié)的全攻略? 《魔獸世界》黑暗神殿漫游注意點(diǎn)盤點(diǎn)介紹 魔獸4.33求黑暗神殿詳細(xì)攻略和怎么去、本人想刷眼罩幻化、謝謝 求3.0黑暗神廟EOS 攻略 黑暗神殿的攻略
誰能給我個黑廟各個細(xì)節(jié)的全攻略?
黑暗神殿
BOSS1-高階督軍納因圖斯
在T6級別初期BOSS中,督軍的開荒毫無疑問是最痛苦的
給開荒團(tuán)隊的第一個忠告就是準(zhǔn)備好錢先~
分散戰(zhàn)位,盡量保持人與人5~8碼以上的距離使AE傷害不要太高,并且保持是兩
DPS一治療戰(zhàn)位,保證不影響治療的前提下每個人的刺都有人能拔到。BOSS自身傷
害不算高兩個治療可以保證好MT的存活。
如何面對海潮盾?首先在必須保證非破盾不死人,開荒建議帶8~10個治療,也不
要太多了,保證非破盾不死人就可以。破盾的技巧,現(xiàn)在DBM都有提示出盾時多少
人的血在安全線以下,首先在開BOSS55秒左右就吃一個冰抗藥再加上治療,第一
個盾基本是沒問題的,破盾后15秒內(nèi)不會有AE治療可以把團(tuán)隊血刷滿,第2次出盾
,血不滿盡快刷滿吃糖,刺一定要丟好時機(jī),第3次冰抗藥也就好了,循環(huán)即可。
開荒一定要舍得吃藥,肯吃藥的團(tuán)隊相信很快就能過掉這個BOSS。另外每15秒一
次的穿刺,被點(diǎn)名附近的人一頂要盡快的拔下來,避免不必要的減員。建議如果
能打到15%左右了接下來的盾可以看到就直接破掉,各職業(yè)做好自己的準(zhǔn)備,吃藥
冰箱無敵,避免BOSS回血,最后時候死幾個人無所謂,只要肯吃藥也死不了幾個
。開荒這BOSS治療壓力比較大,回藍(lán)效果的藥對BOSS戰(zhàn)很有幫助。
關(guān)鍵詞:冰抗藥,位置
BOSS2-蘇普雷姆斯
比較好對付的一個BOSS,走到這里的團(tuán)隊將很快干掉它
BOSS為15分鐘狂暴,所以我們有足夠的時間去Down,BOSS分兩個階段,陣地戰(zhàn)階
段是個正常的大木樁,治療注意照顧好MT以及FT就可以了,大家注意躲開火焰,
什么,近戰(zhàn)?仇恨穩(wěn)定后在BOSS后面狂扁就是治療給FT刷好避免近戰(zhàn)不必要的減
員,其實減員也無所謂```,遠(yuǎn)程要干的事只有一個,全力DPS。風(fēng)箏階段BOSS為
無仇恨的凝視男和王子的一樣,如果你離它比較近它會把你擊飛然后追殺你,無
仇恨遠(yuǎn)程全力扁,這里要注意的只是躲開火山并且避免站中間地圖上那兩個投石
機(jī)附近,因為BOSS如果盯上你把你擊飛到這里再反彈到它腳下,然后你死了````
近戰(zhàn)還是不要上去打了,因為BOSS在凝視移動中一樣會時不時攻擊一下近戰(zhàn)目標(biāo)
。然后循環(huán)到BOSS倒下即可,多數(shù)減員來自火山,大家躲好2階段的火山。
關(guān)鍵詞:遠(yuǎn)程,無仇恨,火山
BOSS3-阿卡瑪之影
改版之后原來直接LOOT的BUG被修正了,但是還是改變不了阿卡瑪之影垃圾BOSS的
命運(yùn)。
和阿卡瑪對話后,兩邊的門開始刷怪,幾個T把物理系的統(tǒng)統(tǒng)拉住,DPS們把臺子
上的怪清掉2只后阿卡瑪之影就開始移動了,法系怪多控制和DPS掉,物理系怪物
很容易被戰(zhàn)士拉住傷害也不高,只要不讓法系怪放出火雨就OK,當(dāng)然有火雨躲好
就行,阿卡瑪之影激活后,DPS就可以瘋狂的爆發(fā)了,BOSS永遠(yuǎn)只扁阿卡瑪,所以
不存在OT,1分鐘100W,擊殺阿卡瑪之影即可,小怪就都會變成非敵對目標(biāo),結(jié)束
戰(zhàn)斗
關(guān)鍵詞:控場
BOOS4-塔隆.血魔
血魔的碾壓傷害非常高,治療們多注意自己的手法
總體來說血魔是對DPS和治療的雙重考驗,DPS唯一的任務(wù)就是在不OT的前提下盡
情宣泄你們的DPS能力打得越快治療壓力越小意外情況出現(xiàn)機(jī)會越小。治療最好,
不,不是最好,必須穿點(diǎn)暗抗裝,有條件的穿到200+,這其實不難,項鏈披風(fēng)手
腕BUFF,就200了,能非常有效得提高 治療存活治療壓力也大大降低,兩個治療負(fù)
責(zé)解魔法其他時間照顧團(tuán)隊,3~4個治療專心看MT,2個治療照顧團(tuán)隊即可。
關(guān)于擊殺構(gòu)造體很多攻略都有很詳細(xì)的講解,這里再簡單說明下流程
AE-鎖-每個構(gòu)造體點(diǎn)兩下冰箭-AE-鎖,循環(huán)即可,不要緊張,冰箭有減速效果最
多3層減速,循環(huán)2次基本構(gòu)造體就全倒了
第一個被點(diǎn)名的是最關(guān)鍵的,打得好就能幫后面的人打,良性循環(huán),SS注意綁好
石頭,XD注意ZF人就可以了
關(guān)鍵詞:暗抗,控制,DPS
BOSS5-古爾圖格.血沸
仇恨問題是開荒血沸最難搞定的問題,能解決這個問題離FD就不遠(yuǎn)了
至于吃沸血戰(zhàn)位的問題就不多說了,各團(tuán)隊有各團(tuán)隊的打法,但理論是一樣的循
環(huán):3隊吃-4隊吃-5隊吃-3隊吃,知道沸血是對最遠(yuǎn)五個人施放的原理就行了,各
隊隊長最好能做宏M起來銜接,總的來說吃沸血不會是什么問題
3個T的仇恨銜接才是這個BOSS的關(guān)鍵,兩個FT再吃到順P有足夠的怒氣后分別站到
BOSS的左右兩邊全力制造仇恨避免早期疊加過多DEBUFF,當(dāng)前T在自身5~6個
DEBUFF后開始放棄制造仇恨,讓其他T將仇恨拉過去,DPS們需要配合T,再第一回
合時不要制造仇恨,讓第一輪仇恨交接順利,絕對不能OT,也就是說從頭到尾所
有DPS的仇恨都要低于3個T,這是BOSS戰(zhàn)勝利的關(guān)鍵
DPS,除了第一輪的交接盡量不輸出外,其他時候的第一階段可以適當(dāng)輸出,第2
階段點(diǎn)名后只要不抵抗DEBUFF(貌似沒發(fā)現(xiàn)抵抗的)全力吃奶的力氣輸出,無任
何仇恨
開荒血沸治療壓力非常大基本上大藍(lán)到CD就要吃。基本上是三神牧專門負(fù)責(zé)三個
吃沸血隊伍的存活,3~4個治療看當(dāng)前T,由1個恢復(fù)D看兩個非當(dāng)前T,開荒至少要
這個治療人數(shù),另外3隊的治療壓力是最大的,可以在3隊多安排法師和額外的一
個治療-1MS3FS1SM之類的隊伍,第2階段除了恢復(fù)D和負(fù)責(zé)各組的MS,其他治療全
力刷好被點(diǎn)名的人,騎士注意開好專著光環(huán)
關(guān)鍵詞:仇恨,位置
BOSS6-靈魂之匣,EOS
就是三張臉,難度比較大,容錯率很低
P1,苦痛精華-每3秒改變一次攻擊目標(biāo),攻擊原理為攻擊與其最近的目標(biāo),無仇
恨,并且使所有人AC歸0,治療效果與一切回HP效果均歸0。
只要幾個T和幾個盜賊在激怒的時候交接不失誤,P1就和切菜一樣,MS的盾在這里
是最強(qiáng)大的存在
關(guān)鍵詞:交接
P2,欲望精華,EOS之戰(zhàn)最難的階段,能過掉欲望精華,離FD不遠(yuǎn)了。由于欲望光
環(huán)的存在,所以法師和牧師分別負(fù)責(zé)OOM前后的驅(qū)散BOSS盾的任務(wù),治療們就保證
不死人,盜賊打斷好震蕩,MT反射掉衰減,其他DPS在不OT的前提全力扁BOSS就OK
。值得注意的是,衰減會在前一個震蕩結(jié)束后迅速的釋放所以,為了避免延遲造
成一前一后把震蕩和衰減一起打斷所以衰減前的那個震蕩安排一個盜賊單獨(dú)打斷
即可。震蕩一定不能讓BOSS釋放出來,不然后果很嚴(yán)重,MT被迷惑,接下去的震
蕩釋放時間更短,開荒來說就是滅團(tuán)。所以,法師的偷盾,盜賊的踢斷必須不能
出錯,P2的DPS壓力也是非常大,DPS們必須盡力
關(guān)鍵詞:法術(shù)偷取,踢斷,DPS
P3,憤怒精華,能過掉P2,P3其實一點(diǎn)都不難,正常發(fā)揮就能打掉EOS。憤怒光環(huán)
,持續(xù)對所有人造成不斷增加的傷害,同時持續(xù)增加所有人能造成的傷害。
無論團(tuán)隊有什么方法,只要不OT,MT拉住BOSS背對人群DPS全力輸出,就看團(tuán)隊和
憤怒精華誰先崩潰了,其實只要能完成P2的DPS就不可能干不掉憤怒精華,所以不
用 太緊張,不OT是關(guān)鍵,自然抗和暗抗看情況喝,糖吃掉,治療全力刷好,MT瀉
怒不出問題,不OT肯定是憤怒精華先滅
關(guān)鍵詞:仇恨,瀉怒,DPS
BOSS7-莎赫拉絲主母
抗性BOSS,難度有但不是非常大
治療滿BUFF300暗抗,DPS無BUFF300暗抗,大量暗抗藥水,開荒這是最好能達(dá)到的
要求。我們采用的是靠墻集中站的打法,4治療看MT,1治療負(fù)責(zé)2個FT,3~4治療
負(fù)責(zé)團(tuán)隊。
主母其他技能并沒有什么可以讓我們滅團(tuán)的,就是致命吸引
在我們FD的那次也是采取了固定標(biāo)記跑固定方位的辦法解決,F(xiàn)D過后的FRAM我們
發(fā)現(xiàn)其實不管面對那里大家傳送過來就直接跑邊跑邊調(diào)整位置才是最好的辦法,
無論如何先跑出去動起來再說,當(dāng)然不能往人群里跑,在跑的過程中看情況吃暗
抗和糖才能保證存活,這需要大家集中精神并且有很快的反映能力。
如何完全解決致命吸引減員?只能通過多跑多練以及傳送到就邊跑邊調(diào)整把感覺
打出來了,當(dāng)然如果有插件,那另外談?wù)摚寮膊皇悄敲春糜胉`````
除了致命吸引減員,滅團(tuán)的可能性只有MT掛了,主母的攻擊很可觀,治療一定要
保持好MT的血量在安全線,治療的大藍(lán)是不能省了開荒
我作為一個騎士是這樣,無敵在的時候放心喝大藍(lán),無敵用掉了就看情況,一般
是在剛傳送其他人馬上吃個大藍(lán),盡量把CD空出來防止無敵CD中時被傳送。
另外開荒主母DPS多帶FS/DZ,尤其是FS,絕對是打這個BOSS的MVP,閃現(xiàn)幾乎無視
吸引,法師閃出去了其他兩個相對就好跑得多了,盜賊的疾跑也是很不錯的
關(guān)鍵詞:暗抗 暗抗 暗抗 還是暗抗,再加個反應(yīng)
BOSS8-伊利達(dá)雷議會
3男一女,傳說中的4BE,4人共享HP,一場持久戰(zhàn),毫無疑問又是燒藥的````
好的開始是成功的一半,對于議會的4人幫同時面對4個BOSS這點(diǎn)是毫無疑問的。
開BOSS方法有很多,我們采取的是由法師坦克的水元素先開BOSS,LR誤導(dǎo)懲戒QS
給MT,F(xiàn)T分別拉住MS和DZ BOSS,如果能成功接住BOSS并且穩(wěn)定下來,那就是成功
了一半。
開荒建議9+治療。拉懲戒QS的MT治療壓力最大,安排3~4個治療,團(tuán)隊治
療2~3個,其他2個FT和法T各一個治療,MT的治療必須分散戰(zhàn)位避免同時躲技能造
成治療真空。DPS重心就是懲戒騎士,法術(shù)特效開高避免看不到奉獻(xiàn)/烈焰風(fēng)暴,
盜賊保持好懲戒QS身上的制傷毒藥,然后其他DPS就全力DPS BOSS就可以了;
拉牧師BOSS的戰(zhàn)士注意打斷BOSS的神圣之火,牧師的治療之環(huán)是絕對不能
讓她施放出來,開荒來說加上一次是非常致命的,SS保持好語言詛咒,一個盜賊
負(fù)責(zé)沒有保護(hù)祝福時打斷治療的任務(wù),2個法師打斷好保護(hù)祝福狀態(tài)下治療只到
BOSS戰(zhàn)結(jié)束;
法師坦克需要做的不多,保持自己有藍(lán)偷取法師BOSS的盾的前提下盡量輸
出,避免治療OT就可以了;
盜賊BOSS攻擊還算可觀,就是時不時的消失比較惡心,消失結(jié)束他會攻擊
隨機(jī)的玩家,這需要FT立刻援護(hù)/攔截拉住。
除了死T以外,減員最多的就是烈焰風(fēng)暴+毒藥或是,暴風(fēng)雪+毒藥,所以基本上大
家藥的CD都是留給自然抗藥,盜賊BOSS使用毒藥的頻率也很高1000X4+5000的傷害真
的很高,所以需要治療和自己的多注意,開荒這個BOSS,最好不要減員,不必要
的減員會導(dǎo)致最后DPS不足或治療跟不上,另外這個BOSS需要團(tuán)隊非常集中精神的
打13~15分鐘,哪怕BOSS1%一樣有制造滅團(tuán)的能力,每打下1%? ??非常艱苦,一定要
小心
關(guān)鍵詞:開怪,自然抗藥,持久戰(zhàn)
BOSS9-伊利丹.怒風(fēng)
關(guān)于蛋蛋,攻略也是數(shù)不勝數(shù),我自己也發(fā)過一個帖子寫蛋蛋細(xì)節(jié)的,這里也就
不重復(fù)說太多了,再簡單講點(diǎn)要點(diǎn)
P1-不是咱偷懶```實在想不到要說啥;
P2-四個點(diǎn)的人平均站,火T注意好魔眼沖擊的路線,光芒少站,不要拉超過2邊的
黑線,迅捷和快速治療最快速度把黑暗壁壘的人救回來;
P3-人形團(tuán)隊靠前惡魔靠后,一爆裂后包括術(shù)士坦克都要盡量遠(yuǎn)離蛋蛋準(zhǔn)備影魔點(diǎn)
名,兩邊處理暗影魔的FS專心解決自己的事,術(shù)士坦克需要2+1治療,2個主治療1
個在主治療被影魔點(diǎn)名后迅速補(bǔ)上來,人形時保持3~5碼以上避免痛苦之炎,惡魔
在即將爆裂時也要保持5~8碼人與人間,處理影魔時不要亂減速效果保持有就能很
快解決影魔的;
P4-基本和P3一樣,小狂暴時注意加大治療刷過量,只有10秒就進(jìn)入惡魔形態(tài),循
環(huán)到蛋蛋倒下。
再次補(bǔ)充幾個注意點(diǎn),P2火狂暴的原則是火本身不能拉離其的刀超過20碼以上,
而不是兩個火間的距離,并且不能超過上下各兩條黑線;P3的痛苦之炎太靠近會
影響多個人,但是那個距離決不是DBM距離框提示的,實際上連到的距離在3碼左
右,非常近才會連到,所以大家不必太在意人與人的距離;P3進(jìn)P4有暗影魔寄生
的人沒有影響,暗影囚籠會把暗影魔寄生給去掉;P4不要太在乎瑪維的陷阱,位
置不好就不要隨便移動蛋蛋位置,另外對蛋蛋保持制傷毒藥也是必須的。
關(guān)鍵詞:站位,暗影魔處理,過量治療
《魔獸世界》黑暗神殿漫游注意點(diǎn)盤點(diǎn)介紹
《魔獸世界》黑暗神殿漫游,相信很多小伙伴都想知道關(guān)于《魔獸世界》黑暗神殿漫游的信息,所謂工欲善其事必先利其器,下面小編帶給大家有關(guān)《魔獸世界》黑暗神殿漫游相關(guān)攻略,一起來看看吧~
今天小編給大家?guī)淼木褪悄ЙF世界黑暗神殿漫游注意點(diǎn)介紹,相信很多玩家都想要了解一下,那么就跟小編一起來看看魔獸世界黑暗神殿漫游需要注意點(diǎn)什么吧!
上圖左邊是原版蛋刀造型,右邊是幻化造型。
從X變Y的根本原因是因為蛋刀背反了變成了朝內(nèi)。
美服已經(jīng)滿地噴了,有可能會改過來。
幾個要點(diǎn):
1.需要你的賬號下有蛋刀成就(也就是需要能裝備蛋刀的職業(yè)湊齊才行)。
2.并不需要你的雙刀號去打,也不需要必須dh去打,只要你有蛋刀成就,用哪個號打完bt都可以獲得蛋刀幻化(但是只有dh能用)。
3.BT時光最少需要組10人隊才可以排,并沒有隨機(jī)團(tuán)可以排,沙塔斯排本,并且別忘了領(lǐng)任務(wù)共享全團(tuán)(500牌子)。
5.可以重復(fù)打bt時光本,但是重復(fù)打沒拾取。
6.強(qiáng)制個人拾取,掉落900散件,最高戰(zhàn)火到915,無泰坦,不過小怪出的散件是隊伍分配的,需要點(diǎn)需求roll的,比如符文盾,這些小怪散件能不能反復(fù)刷不知道。
7.boss并不難但是如果完全不知道機(jī)制還是會滅的,難度最大應(yīng)該算f4,其次三臉,不過只要稍微幾個會打的就基本就是嗜血一波或者走個流程,大部分技能都削弱了,比70級時你用太陽井畢業(yè)裝備打bt還是要簡單很多很多。
嘛,其實就也就跟時光5人本對比原來本的難度類似了。
8.全程大約1.5~2個小時,而且大部分時間都在跑本和清小怪上,甚至一些小怪死人比boss還多。
9.重要提醒:
千萬別打普通BT
千萬別打普通BT
千萬別打普通BT
現(xiàn)在美服因為這事已經(jīng)各種散團(tuán)了。
如果你本周(新CD周)為了湊蛋刀去刷了普通的bt,那么時光本你就進(jìn)不去了。
具體是,如果你的號擁有了普通BT的進(jìn)度(漫游的進(jìn)度隨意,甚至可以中途退出回來開團(tuán)接著進(jìn)度打),你做團(tuán)長開團(tuán)時不能排bt時光本;如果你的隊員有人有進(jìn)度,同樣不能排本;必須要求所有人都是干凈的普通bt進(jìn)度。
只限定人物號,不限定戰(zhàn)網(wǎng)號,所以A號去拼臉打普通bt拿雙刀然后拿到了,之后B號去再打時光是可以的。
在這個問題修復(fù)前,反正明天國服新cd別碰普通bt。
10.建議組滿25人,雖然10人就能排但是剛剛用術(shù)士號跟團(tuán),dps鴨梨山大,15個人血沸滅了個50%直接散伙。
看了上文鐵骨小編帶來的《魔獸世界》黑暗神殿漫游注意點(diǎn)介紹,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來鐵骨下載吧!
魔獸4.33求黑暗神殿詳細(xì)攻略和怎么去、本人想刷眼罩幻化、謝謝
找個法師把你傳送到沙塔斯 從沙塔斯跑到影月谷的黑暗神廟 開團(tuán)進(jìn)本 一路殺過去 一個人沒法過的 最好組團(tuán) 你不認(rèn)識路可以找個認(rèn)路的啊 三個人就差不多了 要個不需求眼罩的就OK了
求3.0黑暗神廟EOS 攻略
黑暗神廟6號靈魂精華EOS攻略
簡介
Reliquary of Souls,靈魂囚籠,又稱靈魂遺產(chǎn),民間稱呼Essence of Souls(靈魂精粹),又有一古老名稱叫做Well of Souls(靈魂泉源),是黑暗神殿的BOSS #6,為一囚禁著上古冤魂的囚牢。內(nèi)含一塊靈魂集合體,即為該場BOSS戰(zhàn)的對手。其有三面,分別是Essence of Suffering(苦難之源)、Essence of Desire(欲望之源)和Essence of Anger(憤怒之源)。
開戰(zhàn)之前,靈魂囚籠就掛在大廳里。
戰(zhàn)前須知
這將又是一場顛覆Raid常識的BOSS戰(zhàn)斗,請不要帶著以往的老經(jīng)驗去挑戰(zhàn)!
Raid初戰(zhàn)人員配置
坦克人員2名(大多數(shù)時候只需要1名坦克)
治療人員7名,近遠(yuǎn)程打手16名
藥水,裝備和Buff需求
在第三階段,你們需要攜帶“自然防護(hù)藥劑坩堝”(丟在地上,向團(tuán)隊成員提供25次特效自然防護(hù)藥劑,或持續(xù)5分鐘)。不過由于前兩個階段已經(jīng)很難了,所以第一兩次去嘗試的時候就不用帶了,反正也熬不到第三階段……
在BUFF方面,治療者應(yīng)該準(zhǔn)備大量的效果藥劑而非MP5(5秒回藍(lán),Mana per 5)藥劑——這場戰(zhàn)斗需要爆發(fā)性的治療而非耗。其余職業(yè)應(yīng)該盡量堆耐力。
殺出一條血路
在見到靈魂囚籠之前,你們得經(jīng)過一個看似安全其實充滿殺機(jī)的房間——看得見的和隱形的鬼魂在這些房間內(nèi)四處游蕩,且保持著極快的刷新速度,因此你們需要一些策略……
房間中的標(biāo)準(zhǔn)鬼魂群體是3只紅色,2只紫色,1只藍(lán)色鬼魂。其中紅色的那種,你們可能需要借由探測隱形來尋找。
我們推薦這樣的三步走戰(zhàn)略:
如上圖,全員貼住右邊的墻行動,并且保持步調(diào)一致。路上要清除2次鬼魂,注意動作要快!
最后,橫穿房間到底,順便在對面的墻邊處理掉路上被引到的第三群鬼魂。注意,上圖右側(cè)即是靈魂囚籠的激活范圍,請注意不要踏進(jìn)范圍。完成清理后,你們應(yīng)該站到墻邊了。
注意事項:
A:最后一次AoE結(jié)束后所有成員必須立刻站到斜坡下方,否則可能在開始BOSS遭遇戰(zhàn)時帶進(jìn)一些鬼魂!
B:如果因為某些原因?qū)е履銈冊诘谌蜛oE時動作慢了,鬼魂已經(jīng)開始刷新了,那么先坦克一下,等整群鬼魂全部刷出來了再迅速AoE火力炸掉,隨后全團(tuán)用最快速度走到斜坡下。
通過這個討厭的房間后,即可面見靈魂囚籠。
遭遇
當(dāng)走上上文中所提到的斜坡后,靈魂囚籠就會打開,釋放出其中的那塊冤魂聚集體。其首先會以苦難之源的形象出現(xiàn)
Essence of Suffering(苦難之源)
HP=2300k,肉搏傷害約1.5k不到,絕不爆擊
苦難光環(huán):全場范圍的光環(huán),無效化所有的生命值回復(fù)和治療;將所有人的護(hù)甲值歸零;防御技能降低500點(diǎn)。
專注:苦難之源只會攻擊受到這個效果影響的目標(biāo)。每5秒施展一次,目標(biāo)是離自己最近的人。
激怒:大約每1分鐘一次,苦難精華會變得狂暴,每次肉搏能打上3k-4k。持續(xù)約15秒。
靈魂虹吸:隨機(jī)指定目標(biāo)的DoT。持續(xù)30秒,每3秒吸收約3000HP和3000MP??沈?qū)散,可抵抗。
戰(zhàn)略
第一階段一開始,所有的治療立刻會因苦難光環(huán)而完全無效。
以上即是對戰(zhàn)苦難之源的初始定位。中間的大紅圈即是苦難之源。近戰(zhàn)成員站在能攻擊到BOSS的最遠(yuǎn)位置攻擊,而遠(yuǎn)程則要站得盡量遠(yuǎn)。
開始戰(zhàn)斗后,全團(tuán)所有的獵人先跑,全部跑向假想中的A點(diǎn)(BOSS的腳下)。這樣苦難之源就會專注于其中之一。該名獵人要立刻跑到B點(diǎn)(開戰(zhàn)時不確定,當(dāng)BOSS專注某人并且停下來攻擊時,B點(diǎn)就確定了),這樣就能保持住苦難之源的位置(跑到B點(diǎn)是為了防止苦難之源連續(xù)專? ??同一個人兩次),與此同時,A點(diǎn)也明確了。5秒后,苦難之源即會再次專注到A點(diǎn)的另一個獵人(距離最近),因為該獵人就在他腳下,所以苦難之源仍然不會移動位置。當(dāng)苦難之源盯上A點(diǎn)的另一個獵人時,該獵人就要跑到B點(diǎn),而之前在B點(diǎn)挨揍的獵人立刻跑出圈。所有獵人都要全程開火。(如果上述策略執(zhí)行的足夠精確,就能達(dá)成第一階段的最佳狀況——苦難之源從頭到尾呆在原地。)
當(dāng)?shù)谝粋€獵人被專注后,全團(tuán)立刻展開最大火力開始瘋狂轟炸苦難之源——你不用管OT,那根本不可能。治療們也要開火,畢竟完全不需要顧及治療問題。
這個行動方針將一直維持到所有的獵人都被專注了一遍為止。當(dāng)最后一個獵人被專注時,他將跑到B點(diǎn),隨后整個團(tuán)隊的其余成員都必須立刻前往A點(diǎn)。
BOSS有時會使用靈魂虹吸,必須立刻驅(qū)散。
當(dāng)團(tuán)隊抵達(dá)A點(diǎn)時,就要開始繼續(xù)進(jìn)行以上步驟——A點(diǎn)的成員被看,前往B點(diǎn)挨揍,然后讓苦難之源繼續(xù)專注下一個A點(diǎn)成員。每個人都能很輕松地度過第一次專注——只有5秒,你只會挨揍5下。最重要的是全團(tuán)必須保持清醒和警覺,這一階段最忌諱的就是有人開小差。每個人被專注后,過一小會時間就要再回到A點(diǎn)準(zhǔn)備接受下一輪專注。同時,所有的團(tuán)隊成員(包括獵人)也請注意,被專注后前往B點(diǎn)最好面對BOSS向后退或者按走路鍵移動,不要退出BOSS腳下的紅圈范圍,這會讓BOSS移動,從而讓事情變得復(fù)雜化。
當(dāng)激怒的時間快要到的時候,所有團(tuán)隊成員都要開始離開BOSS腳下的紅圈范圍避免被專注,除了:
當(dāng)前被注目的目標(biāo)。他應(yīng)該呆在B點(diǎn)。
MT級別的成員(熊德,防戰(zhàn)之類)。他們應(yīng)該繼續(xù)維持原有戰(zhàn)略,硬吃激怒期間的攻擊——也只有他們頂?shù)米×恕?/p>
當(dāng)激怒開始后,一切照常,激怒會維持3次專注,這三次都要團(tuán)隊中最硬的人來扛。激怒結(jié)束后,所有其余團(tuán)隊成員要立刻跑進(jìn)A點(diǎn)——不要認(rèn)為MT在完全無治療的情況下能一人扛住BOSS很久——然后開始繼續(xù)跑AB點(diǎn)。然后這個流程將一直持續(xù)到苦難精華被打倒。如果某個人發(fā)現(xiàn)自己的HP太少,可能抗不住下一次專注,那么就跑出紅圈范圍,脫離專注鏈。盜賊在被專注時可以考慮開閃避,而牧師可以依靠真言術(shù)·盾來保護(hù)被專注的目標(biāo)。
全過程中,有一件事情必須注意:除非你確認(rèn)苦難之源的目標(biāo)死定了,否則絕對不要使用保護(hù)祝福!即使要死人,也盡量不要用,這是一種賭博!和別的專注性BOSS一樣,苦難之源有自己的仇恨列表,只要專注存在,這個列表就會被忽略,但如果你保護(hù)了被專注的目標(biāo),你很有可能看見這樣的情景:苦難之源以難以想象的速度狂飚到一個布衣輸出者面前一頓猛啃,然后專注離自己最近的目標(biāo)。這樣的話,基本上這次嘗試就失敗了。
如果有足夠強(qiáng)大的DPS,團(tuán)隊需要經(jīng)歷兩次激怒,當(dāng)然,三次也有可能。基本上,這個階段結(jié)束時,大家都是死血了。
當(dāng)BOSS被打廢后,他會回到囚籠中,苦難光環(huán)效果結(jié)束,同時房間內(nèi)會出現(xiàn)一些鬼魂。把它們集中起來AoE掉。當(dāng)鬼魂被消滅后,附近的團(tuán)隊成員將恢復(fù)100%的HP和MP。當(dāng)所有鬼魂被消滅后幾秒,第二階段就開始了。你們將要開始對抗欲望之源。
Essence of Desire(欲望之源)
HP=2300k,肉搏攻擊1k到1.5k傷害(可以忽略了……)
欲望光環(huán):全場范圍,使所有人受到的治療效果提升一倍;攻擊欲望之源時會受到50%反沖傷害;每過兩三秒降低法力上限(大約160秒過后,使用法力的職業(yè)將會失去所有法力)。
符文盾:欲望之源會給自己上盾,吸收40000傷害并免疫打斷 ??赏淌桑沈?qū)散,可竊取。
麻痹:使當(dāng)前目標(biāo)受到的傷害提升100%,持續(xù)10秒,CD=30秒,但不一定到了時間就放。施法時間1秒,可打斷,可反射。
靈魂震蕩:每5秒使用一次,對當(dāng)前目標(biāo)造成約10k的傷害并使其迷惑5秒。每次苦難之源成功施展出靈魂震蕩,都會縮短該技能的施展時間,所以所有打斷職業(yè)都必須精神集中,立刻打斷這個法術(shù)的施展。
這個時候開始,戰(zhàn)斗回歸到原來的傳統(tǒng)方式——MT,DPS和治療。簡單地站成兩撥即可。
第二階段一開始,作為MT的戰(zhàn)士(必須是戰(zhàn)士)沖向BOSS并開始建立仇恨。BOSS會展開欲望光環(huán),其反射傷害的效果:比如說,你一發(fā)Fireball砸了4600,你自己就會受到2300傷害。
該場戰(zhàn)斗的關(guān)鍵點(diǎn):
1、無論如何都要在第一時間驅(qū)除符文盾,那是滅團(tuán)的元兇——它會讓欲望之源免疫打斷。
2、反射麻痹來提高DPS量,且保持對靈魂震蕩的打斷——它會造成仇恨列表混亂,往往接著就會有一個DPS死于BOSS的攻擊。
對于打斷,團(tuán)隊需要安排一個打斷鏈——盜賊、法師和戰(zhàn)士都有打斷技能,而最好的打斷者顯然是對此十分精通的盜賊(這就是當(dāng)年你黑老母為什么說賊是這場戰(zhàn)斗的關(guān)鍵的原因吧)。你們最好帶3-4個盜賊來組成打斷鏈,來進(jìn)行近乎不斷的打斷工作,而其余打斷職業(yè)則在一邊補(bǔ)漏。這場戰(zhàn)斗中最關(guān)鍵的地方在于,打斷靈魂震蕩,而忽略麻痹,我們需要MT反射麻痹來大幅度提升整個Raid的DPS輸出(不過也經(jīng)常發(fā)生欲望之源自己抵抗麻痹的情況)。
治療者在這一階段的工作比較繁重,既要照顧MT的HP,又要照顧所有的DPS——畢竟所有人都要承受一半自己的輸出,而且還有個可愛又可恨的麻痹在其中攪局——麻痹中的欲望之源經(jīng)常會兩下反死一個施法者……治療一堆人,當(dāng)然是薩滿和牧師的專長。
執(zhí)行上述步驟的時候,請同時注意這是一場飚DPS的戰(zhàn)斗——欲望之源大約只要花160秒就能吸干整個團(tuán)隊的法力上限,所以所有的DPS和坦克必須盡自己最大的努力。治療者也是個關(guān)鍵,麻痹更是一個不可缺少的重要Debuff。
如果你們發(fā)現(xiàn)欲望之源還有5%左右的HP而你們已經(jīng)空藍(lán),你們還有機(jī)會。盜賊的打斷完全不會受到法力之類的影響,牧師們可以用心靈專注來處理符文盾,而騎士們則能用圣療保持坦克的存活。這樣的話,最后5%仍然是有希望被DOWN的。
當(dāng)欲望之源被打倒后,它會歸位并釋放鬼魂,我們要再經(jīng)歷一次HP/MP全恢復(fù),然后進(jìn)入第三階段。
Essence of Anger(憤怒之源)
HP=2300k,肉搏攻擊1k-1.5k傷害(再度被忽略……)
憤怒光環(huán):全場范圍,每幾秒對所有目標(biāo)造成暗影傷害;不斷提升所有目標(biāo)的傷害輸出。暗影傷害第一跳造成103點(diǎn)傷害,第二跳206點(diǎn),第三跳309點(diǎn),以此類推。
沸騰:只有憤怒之源轉(zhuǎn)換目標(biāo)時才會使用這個技能(比如OT,換坦克)。提升轉(zhuǎn)換后的目標(biāo)的仇恨制造能力200%,持續(xù)10秒。
怨恨:隨機(jī)指定目標(biāo),使該目標(biāo)在6秒內(nèi)完全無敵,6秒結(jié)束后受到7444-7556點(diǎn)自然傷害。這是個危險的技能,和憤怒光環(huán)一起很容易秒人,所以自然抗性藥水必備。
靈魂尖嘯:正面錐形的噴吐式攻擊,2500-3400暗影傷害,若擊中有法力的職業(yè)則燃燒4000-6000法力并造成等量傷害,若擊中戰(zhàn)士或熊德則燒干怒氣,并造成(怒氣量x100)的額外傷害,例如:一個戰(zhàn)士帶著80怒被燒,他就會受到將近11000的傷害。
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戰(zhàn)略
三階段一開始,坦克就要跑向BOSS出現(xiàn)的地點(diǎn)來開始拉仇恨。拉住? ??,坦克必須立刻使憤怒之源背對整個團(tuán)隊(其實我很想說,這家伙哪來的背……后面也是一張臉的說……),只讓自己成為靈魂尖嘯的目標(biāo)。
憤怒光環(huán)是個危險的東西,他大幅度提升了所有人的輸出,但也提升了仇恨制造的速度,而MT的破甲等無傷害技能卻不受影響。所以MT可能需要靠傷害來拉穩(wěn)憤怒之源。
沸騰一般情況下不會發(fā)生,只要你們的坦克拉得夠穩(wěn)當(dāng)。但萬一發(fā)生沸騰情況,該目標(biāo)就得老老實實地呆在那里直到效果消失了。這個家伙可以被嘲諷。
怨恨則可以通過自然抗藥水來解決。
從光環(huán)的特性可以看出,這又是一場瘋狂飚DPS的戰(zhàn)斗。你們要用一切能夠提高DPS的手段——嗜血,BUFF,傷害藥劑,高CD技能,飾品——來飚出你們最大的DPS,同時也不要吝嗇自己的血瓶。一般來說,憤怒之源必須在戰(zhàn)斗開始后100秒左右被打倒,否則你們將被憤怒光環(huán)滅殺——每跳幾千的暗影傷害是完全不可能加得上的。
治療者面對這場戰(zhàn)斗的時候可能需要多加練習(xí)才能找出最合適的治療策略,而所有的輸出者則應(yīng)該利用治療石和治療藥水來降低治療者的負(fù)擔(dān)。另外,憤怒光環(huán)有一個特點(diǎn):如果某人死了,然后被復(fù)活,憤怒光環(huán)對他的效果將重置為初始值。活用靈魂石和復(fù)活技能能大幅提高你們的勝算。
各職業(yè)工作小結(jié)
一階段:所有人按照攻略中所寫的行事并全程輸出,治療者注意驅(qū)散,坦克們把自己的HP留給激怒。
坦克:二階段時,坦克BOSS并反射麻痹,瘋狂制造仇恨;三階段時,使BOSS背對團(tuán)隊,并玩命輸出和消耗怒氣。
盜賊:二階段時打斷所有的靈魂震蕩;三階段則不惜一切代價玩命輸出。
術(shù)士:玩命輸出。二階段可以用地獄犬輔助驅(qū)散符文盾。
法師:玩命輸出。二階段可以用法術(shù)偷竊來輔助解除符文盾。
獵人:玩命輸出。用誤導(dǎo)來幫助MT建立巨量仇恨。
治療者:二階段時分兩組分別治療坦克和其余隊員;三階段,開始慢慢加,然后就要開始飚治療,注意是對全團(tuán)飚,不是光治療MT!
黑暗神殿的攻略
老一前的小怪,沒什么說的,就主要注意BOSS前兩個大水前面的那堆小怪,把兩個戰(zhàn)士怪標(biāo)記好叫兩個T往坡下面拉,因為會解羊,把兩個LR怪的寶寶羊住.
老一注意分好每個隊伍的站位,讓該隊的人站一起互相拔刺,在破盾前看好全團(tuán)人的血,不要過低,盜賊過低可以斗篷,法師冰箱等自保.
老二前的小怪沒什么好說的.
老二注意的事情就是,BOSS只打血最多的那個人..風(fēng)箏前十秒叫近戰(zhàn)散開,風(fēng)箏時間快過后,遠(yuǎn)程停手讓MT上去拉住仇恨.
老三是阿卡瑪,小怪多控制,注意潛行者.BOSS分好左右兩邊兩三個控制職業(yè),法師LR等,一個MT一個治療,中間一個MT一個治療,拉住自己的怪,DPS全開把臺上的魔導(dǎo)師打死,只要阿卡瑪之影跑到阿卡瑪前面基本戰(zhàn)斗就結(jié)束了.
老四,血魔,小怪注意血法師,盜賊鑿擊打斷它的吸血.BOSS 注意中獎的人A好自己的怪.治療加好血,解好詛咒.
老五,血F,小怪注意有個叫什么戰(zhàn)士的怪,它的仇恨很不穩(wěn)定,不停的旋風(fēng)斬,要MT重點(diǎn)拉穩(wěn),還有個大怪110,會全團(tuán)下火星,就像監(jiān)獄的怪一樣,全團(tuán)靠上來.血F分好隊伍吃血F,定好位置.加好第二階段BOSS盯住的人.
老六,三臉,路上的小怪只能停兩次,清完不要停立刻往前走.三臉第一階段,所有人都DPS打BOSS,第二階段一個盜賊加另外一個職業(yè)打斷好靈魂震蕩.第三階段,法系注意別被反死,DPS狂飚.
老七,主母,小怪不受任何控制,拉一起A了,被羊的人要快解,被控制的人要迅速解控制.兩個女妖,注意痛苦女妖會反射任何傷害給最靠近他的人,一般是遠(yuǎn)程在打反死MT,快樂女妖會加血.BOSS要注意的地方有兩點(diǎn),一點(diǎn)是兩個MT一定要重合好吃軍刀,不然多少血都是死.第二點(diǎn)是被傳送的人一定要迅速分開,不然會一直爆到死.
老八,F4,小怪就是F4的縮小版.MS怪,最少要一個盜賊加一個法師打斷,一個MT拉住盜賊怪,一個法師拉住法師怪,全團(tuán)最能抗的去拉騎士怪.所有DPS去打騎士怪,近戰(zhàn)要躲好奉獻(xiàn),MT拉開奉獻(xiàn)的位置.全團(tuán)要躲好法師的冰雨和火,加好中毒的人.MT要分多幾個治療去加,一般三到四個.
最后一個BOSS,伊利丹.分三個階段,第一階段沒什么說的,DPS.
第二階段要分兩個MT去拉好火,兩個火不能離刀太遠(yuǎn),打死一個再硬抗死另外一個.
第三階段,分好SS T去拉暗影形態(tài),暗影形態(tài)所有DPS停下來分散站開吃球.
第二階段要在圈子里分四個隊伍站好,第五隊自己找四個隊伍加進(jìn)去,哪個隊伍少人加進(jìn)哪個隊伍.
PS: 配置的話...其實只要會打什么配置都能通..而且這篇攻略臨時寫的也不多詳細(xì)
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