【玩家攻略】擎起新時代的號角---突破基德試用報告

在狗年最后一次的游戲更新后,除了雷利專屬珠寶的消息以外,更讓普通玩家關心的是基德迎來突破。一時間,幾乎每個群的萌新都在求問,誰的基德突破了看一看?突破基德用著怎么樣?但突破是需要時間的,戰(zhàn)術測試更需要時間。尤其是2月14日更新修復了突破后普攻和磁力反射技能無法造成傷害的問題之后,突破基德的戰(zhàn)術試驗才能真正展開。閑話休提,接下來我們就一起進入試用報告的環(huán)節(jié)吧。

基德突破前后立繪對比

一、人物概況

基德突破后的三圍成長屬性總值為34.23,相比突破之前,三圍成長屬性提升的總幅度為20.01%,與我們之前總結過的全階突破20%的提升幅度完全相符(順便說一下,由SS到SS+的半階突破,其提升幅度為10%)。且突破后的力量、敏捷和智力成長屬性增幅相對平均,屬于簡單粗暴式的等比例放大式提升。

具體來看基德突破后的三圍成長屬性雷達圖:

突破基德三圍成長屬性雷達圖

從形狀上來看,高敏捷中力量低智力的基德是典型的物理輸出人物特征(與山慈菇形狀相似),但在實戰(zhàn)中,很少有人把基德當作輸出人物來用。這與其脆弱的生存能力有關(想想看山慈菇在生存方面進化了多少次),盡管有獨具特色的護盾機制作為補充,但未突破的基德仍然生存艱難。這也符合基德生命值上限不高,法術抗壓能力弱的三圍屬性體現(xiàn)。即便突破后的基德著重強化了防御,彌補了固有短板,綜合來看,突破基德的定位很大概率仍將繼續(xù)以輔控為主。

二、技能分析

基德突破前后,除增加了突破技能之外,其余技能,包含羈絆技能在內(nèi),并未發(fā)生變化。這里我們不再機械式地逐條介紹基德的相關技能,而是將其特點歸納為4個大的方面。

(一)雷系觸媒

基德技能附加雷系傷害并借由甚平突破技制造回血

雖然雷系一直羸弱,但其實能作為高頻雷系觸媒的人物并不少,很多人將凱羅特視為最優(yōu)秀的雷系觸媒人物,但其實就雷系頻率而言,免費的基德也是個種翹楚。其4個技能中,3個主動技能都附加有雷系屬性。只要不落入控制陷阱而失去動作能力,基德在雷系觸發(fā)方面的戰(zhàn)術作用完全可以高看一線。如果未來水雷系崛起,盡管基德實力有限,但至少可以作為低配版本的雷系發(fā)動機來使用(關于突破基德與突破甚平聯(lián)動的效果,我們后面具體再說)。

(二)導電麻痹

基德導電印記造成敵方麻痹

麻痹控制是基德與艾尼路組合的核心,在過去某個時期,曾是讓很多大佬玩家也徒呼奈何的超強力控制體系。雖然在麻痹時間上無法與突破奈美相比,但是在重復觸發(fā)的頻率和戰(zhàn)術適應的廣度上,基德的導電印記遠勝于突破奈美。尤其在殘局,對于沒有霸體的人物來說,面對基德的導電麻痹控制體系,幾乎等同于提前進入垃圾時間。

(三)電磁護盾

基德的獨特護盾

這可以說是基德的招牌式技能,3年前曾是征戰(zhàn)回憶時的重要防護手段,而且在AOE和多段攻擊都仍未泛濫的舊世代,基德獨具特色的護盾是游戲中少有的高效防護技能。

實際上,基德的護盾在突破前包含主動和被動雙重來源。首先是主動式的二技能。投擲出的磁鐵每擊中1名敵人就可以為當前血量百分比最低的隊友制造2層電磁護盾,分別吸收1次物理傷害和法術傷害,二者最多都能疊加3層。顯然,這是指向性很強的防護技,專門針對我方瀕死人物而發(fā)。

其次是被動式的藍色羈絆,開場以及固定時限不斷為自身周圍小范圍內(nèi)的所有非幻象友軍制造2層電磁護盾。與前面主動式附加相比,被動的附加方式在范圍和穩(wěn)定性上更勝于前者。當然,被動方式的指向性不夠明確,這是藍色羈絆相對于二技能附加電磁護盾的劣勢。

筆者之前很多次說過,舉凡優(yōu)秀的輔控技能,絕大多數(shù)都包含主被動雙重觸發(fā)方式。多弗拉門戈的魅惑、漢庫珂的石化、巴爾托洛梅奧的禁錮等等,莫不如是?;碌碾姶抛o盾,至少在形式上,是具備神技潛力的。

(四)特殊說明

除此之外,基德還有3點值得一提。

①強制位移

基德三技能的強制位移

基德的三技能可以將敵人后方相對生存薄弱的人物強制位移至戰(zhàn)場前方。這在當年曾是對付喬巴之類后排的優(yōu)秀技能,但是在后排人物生存能力逐步提升,特別是AOE泛濫模糊了戰(zhàn)場前后方概念之后,這種強制位移設定的戰(zhàn)術作用出現(xiàn)了一定程度的下降。當然,造成這種情況除了客觀環(huán)境影響之外,基德自身難以適應不斷進化的戰(zhàn)場環(huán)境也是重要原因之一。實事求是地說,該技能在打亂敵方陣型,迫使敵方后排承受更多傷害方面,確實仍有可取之處,只是在適應性層面,存在舊世代的設計與新時期環(huán)境的沖突問題。

②能量上升

基德的藍色羈絆附加能量提升

啟航中人物能量滿值是1000,到達1000就可以釋放大招(個別人物有特殊設定)。但是到目前為止,游戲中尚不存在能達到開場1000能量的人物,因此也就不存在所謂“開場大”。這個名詞,一般認為應該是“開場一招大”的簡化說法。通常而言,人物開場能量高于800,即可以實現(xiàn)“開場一招大”(個別人物有所出入)。

理論上說,人物開場能量的上限為860,即洗練100+專屬洗練310+能量共鳴450。但游戲中有3個特例,即基德、霍金斯和突破大熊。前兩者由于羈絆設定,理論開場能量上限能達到960,而突破大熊則因為四技能的關系,理論開場能量甚至能達到980。

當然,人物屬性面板上顯示的能量,與實戰(zhàn)中人物落位瞬間的實時能量并不完全等價。譬如著名的巴爾托洛梅奧,由于開場自帶技能入場,因此在落位瞬間,其實際擁有的能量要顯著高于屬性面板顯示的能量值。這也是為什么很多玩家看到明明巴爾托洛梅奧顯示的能量并非最高,但打起來入場吃到護罩球的卻總是巴爾托洛梅奧的原因。

基德由于具有更高的開場能量理論上限,因而要達成實現(xiàn)“開場一招大”的能量標準,其洗練壓力是很低的。這對于普通玩家來說,當然是一件好事。

③法術傷害

物理系的基德卻能夠造成法術傷害

這是筆者之前在水雷系盤點中曾經(jīng)提到過的詭異設定,當筆者也以為是bug時,啟航的回答是沒有問題。那么也許這會成為伏筆,只不過不知道何時,也不知道啟航將用什么樣的方式來解開。而或者,這只是當初為了躲避雷利的開場光環(huán)而做出的細微調(diào)整呢?畢竟基德登場時,正是雷利如日中天的時代??傊@個謎題,只能留待將來了。

三、突破技分析

突破技---磁力·操控:每釋放1次雷系攻擊會隨機為1名非幻象隊友施加2層電磁護盾,分別吸收1次物理傷害和1次法術傷害。額外提升基德的物理護甲和法術抗性。

點評:基德的突破技包含2重含義。

①自體強化

通過提升突破技等級來提升自身防御力,在突破滿級時,可以額外附加1500點物理護甲和法術抗性。

很顯然,這個提升幅度很難讓大家滿意。不過對于免費的基德來說,一方面突破強化本身就是值得鼓勵的,但同時也是很難質(zhì)變的。而另一方面,突破基德的防御提升更多是依賴于電磁護盾的間接提升,而不是突破技的直接提升。

②高頻護盾

在前述二技能主動式電磁護盾和藍色羈絆技被動式電磁護盾之后,基德的突破技進一步強化了電磁護盾的觸發(fā)頻率。由于突破基德的所有主動技能均能夠附加雷系傷害,換言之,只要突破基德不落入控制陷阱,就能夠為隨機隊友連續(xù)不斷地附加電磁護盾,這不只對于突破基德自身,甚至對于全隊都是很好的防御提升。

突破基德大招同樣能夠制造電磁護盾

往深入思考一層,基德突破技的觸發(fā)條件幾乎與突破甚平水之盾雷系回血的觸發(fā)條件完全相同,區(qū)別僅在于前者只能由自身觸發(fā),而后者可以借助隊友觸發(fā)。從戰(zhàn)略意義上來說,后者相當于為所有雷系隊友附加了額外的技能特性,當然比前者優(yōu)秀太多。但是當二者同時使用的時候,突破基德可以在觸發(fā)水之盾回血的同時,還為己方提供額外的防御提升。而這個觸發(fā)本身,實際上就是我們對于雷系崛起的核心期待。突破基德雖然實力有限,但確實讓我們看到了雷系未來崛起的希望。

不過令人費解的是,即便在修復了普攻和磁力反射技能無法造成傷害的問題之后,突破基德觸發(fā)水之盾的穩(wěn)定性依然不高。而且筆者多次測試的結果,似乎突破基德傾向于僅當場上有隊友出現(xiàn)明顯受傷時,才會高頻觸發(fā)水之盾的治療效果。如下圖:

突破基德似乎傾向于有人損失生命時才高頻觸發(fā)治療

我們可以看到,當我方?jīng)]有明顯受傷的人物時,即便突破基德開出大招,依然未觸發(fā)治療效果。但是當我方存在明顯受傷的人物時,突破基德觸發(fā)水之盾治療的頻率和效率都值得稱贊。而作為對比,突破艾尼路在我方?jīng)]有明顯受傷的人物時,依然能夠觸發(fā)甚平突破技的治療效果。

四、戰(zhàn)術展望

基德的突破,從自身來說看似存在信息量不足的嫌疑,但如果從“水雷崛起”的角度來看待這件事情,則突破基德更像是個低配版本的雷系發(fā)動機,是對未來雷系人物前進方向的一次探索,其意不在突破本身,而在于隱藏在突破基德身后的,那個已經(jīng)預告會突破的人物身上。因此盡管突破基德實力仍然相對有限,但是在突破基德與水系的互動中,我們應該已經(jīng)可以隱隱看到雷系新核心,也就是傳說中新世界·娜美突破后的風采了。

而在戰(zhàn)術搭配方面,從官方推薦的搭配來說,顯然是刻意淡化了突破基德在水雷方向上的應用。

官網(wǎng)推薦的陣容完美繞開了水系

這個陣容官方已有簡評,這里不再浪費筆墨。至于官方為什么要如此推薦,筆者以為,一方面是為了給未來的雷系核心減壓,以免承受過重的輿論壓力。另一方面則是因為突破基德的低成本與水系突破甚平、突破白星的高成本并不適應,要突破基德不難,但是要拿來搭配主流的水系人物則不是一件簡單的事情了。因此為突破基德推薦水雷系陣容,恐不討普通玩家歡喜。

而筆者不自量力,順應玩家的期望,嘗試用水系與基德搭配,測試了下述陣容。

突破基德與水系的互動測試陣容

這套陣容在測試中展現(xiàn)出了顯著的兩級分化,一方面,完敗于同階對手,幾乎沒有太多還手之力。另一方面,對于較弱的對手,該陣容則展現(xiàn)出了極強的控制力,幾乎形成碾壓。在這個過程中,突破基德觸發(fā)水之盾效果雖然仍不夠穩(wěn)定,但電磁護盾提升防御的作用還是較為明顯的。

該陣容本身并不具備很高的實戰(zhàn)價值。以突破基德目前的情況而言,談論雷系或者水雷系崛起顯然還為時尚早,突破基德的登場,可說是游戲在春節(jié)期間送給普通玩家的禮物。而且這畢竟是雷系人物的強化,也算是為矢志水雷而默默堅忍的玩家,送來了支撐他們繼續(xù)走下去的信心。前路雖然依舊莽莽,但總算隱約窺見了希望。

五、結束語

從官方對給予突破基德的推薦陣容就可以看到,近乎純免費人物組成的陣容,其實戰(zhàn)表現(xiàn)當然無法與突破黃猿之類版本明星相提并論。但基德作為免費且速成的人物,能夠突破強化,這總是一件好事,對于普通玩家來說,任何對免費人物的強化,都是值得鼓勵的。何況基德的突破的象征意義更大于實力本身。一方面,基德是超新星人物,基德突破后,其余霍金斯、邦妮等人,也陡然間有了希望。另一方面,基德還有雷系的身份,甚平專屬珠寶和突破白星的先后登場都等于在明示水雷系崛起的浪潮已箭在弦上,尤其甚平專屬珠寶中還預先埋下了雷系觸發(fā)的伏筆,啟航更在春節(jié)前吹響了新世界·娜美突破的集結號。突破基德,算是低配版本的雷系強化,而在突破基德擎起號角之后,那個目前仍未具體可知的新世界·娜美,很顯然將會成為高配強化,接檔拉開水雷大幕,開啟全新時代的華彩樂章。

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