【玩家攻略】手把手教你高端無(wú)腦流——巔峰副本挑戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)分享

由12.0開(kāi)始,直至13.0,巔峰副本的重要性正在隨著版本的發(fā)展和進(jìn)階等級(jí)的提升而持續(xù)水漲船高。時(shí)至今日,由巔峰等級(jí)而來(lái)的差距已經(jīng)非常明顯地體現(xiàn)在高端局的戰(zhàn)斗中,這也就意味著,想要在高端局爭(zhēng)鋒,巔峰等級(jí)已是無(wú)法忽視的存在。當(dāng)然,這也同時(shí)意味著,巔峰副本的通關(guān)經(jīng)驗(yàn)變得更加重要,尤其是無(wú)腦流的通關(guān)陣容,意義更加凸顯。畢竟越是高端玩家,相對(duì)來(lái)講越是缺乏看動(dòng)畫(huà)的耐心。本篇攻略,我們就來(lái)聊一聊高端無(wú)腦流的巔峰副本挑戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。

一、巔峰等級(jí)與技能等級(jí)的關(guān)系

在正式開(kāi)始之前,我們先來(lái)討論一下巔峰等級(jí)與技能等級(jí)的關(guān)系。在140級(jí)之后,啟航推出了Lv MAX的概念,看起來(lái)似乎等級(jí)不再提升了。但是與此同時(shí),人物技能等級(jí)已提升至150級(jí),人物等級(jí)真的是被固定在140了嗎?

(一)來(lái)自技能命中率的證據(jù)

越來(lái)越多的證據(jù)表明,人物等級(jí)其實(shí)仍在提升,最顯著的就是技能命中率的體現(xiàn)。我們知道,很多人物的技能中都有類似這樣的描述:“對(duì)角色等級(jí)不高于技能等級(jí)的敵人必然命中”。也就是說(shuō),己方技能等級(jí)的高低會(huì)影響技能命中率。如果敵人的等級(jí)高于己方技能等級(jí)3級(jí)以上時(shí),就會(huì)偶爾看到未命中的效果,5級(jí)以上時(shí),就會(huì)對(duì)命中率造成顯著影響。在140級(jí)以前,由于有明確的對(duì)比關(guān)系,這個(gè)機(jī)制的效果大家很容易看到,也容易理解。但是在巔峰等級(jí)推出之后,人物等級(jí)顯示MAX,無(wú)法與技能等級(jí)直接對(duì)比,因此很多玩家就理所當(dāng)然地以為等級(jí)差影響命中的機(jī)制不起作用了。但其實(shí)是依然有效的,例如下圖:

巔峰等級(jí)差距導(dǎo)致雷利三技能命中率降低

圖中突破杰克斯的開(kāi)場(chǎng)二技能即便在面對(duì)雷利的情況下,依然取得了完全命中的效果。換句話說(shuō),雷利的開(kāi)場(chǎng)物理三技能由于等級(jí)差的關(guān)系,并沒(méi)有命中突破杰克斯。

為什么要說(shuō)這個(gè)呢?一方面,是為了幫助大家廓清誤區(qū),另一方面,也是為了帶出巔峰等級(jí)的重要性。當(dāng)然,另一方面也是為了解釋一個(gè)奇怪的現(xiàn)象,即為什么有時(shí)羅死后沒(méi)有給同伴回血,以及為什么有些治療人物開(kāi)大卻見(jiàn)不到回血。

游戲中,治療也被視為輸出,最直觀的的證據(jù)就是治療數(shù)據(jù)會(huì)被計(jì)入戰(zhàn)后的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)。作為一種需要作用在其他人物身上的技能效果,治療本身也是需要命中率的。而堪稱詭異的是,對(duì)己方人物的治療,居然也同樣遵循由等級(jí)差而來(lái)的命中率下滑機(jī)制,這就是為什么實(shí)戰(zhàn)中羅經(jīng)常無(wú)法觸發(fā)死后回血的原因。筆者一時(shí)沒(méi)有找到近期此類場(chǎng)景的圖片,但稍早之前的圖片應(yīng)該同樣能夠證明等級(jí)差距對(duì)羅這一類治療人物的影響。

由于等級(jí)差距的關(guān)系羅死后未產(chǎn)生回血效果

上圖中,由于等級(jí)差距的關(guān)系,羅的四技能僅觸發(fā)了霸體和增加雙攻的效果,并沒(méi)有觸發(fā)回血。

(二)來(lái)自人物三圍屬性的證據(jù)

關(guān)于人物等級(jí)跟隨技能等級(jí)變化的說(shuō)法,還有一個(gè)證據(jù)來(lái)源于人物的三圍屬性。例如下圖:

LvMAX時(shí)突破黃猿的三圍屬性計(jì)算誤差示意圖

首先要強(qiáng)調(diào)的是,黃猿的技能體系中,并沒(méi)有強(qiáng)化三圍屬性的設(shè)置,因而其三圍屬性基本上僅與三圍成長(zhǎng)和等級(jí)有關(guān)。很顯然,以智力為例,在MAX狀態(tài)下,如果以140級(jí)計(jì)算,其理論智力僅為2714,與實(shí)際顯示的2913有多達(dá)近200的誤差,但如果我們以技能等級(jí)的150來(lái)作為人物等級(jí)帶入計(jì)算,則計(jì)算得出的2908與實(shí)際值2913的誤差就非常小了。換句話說(shuō),開(kāi)啟巔峰等級(jí)之后,人物的等級(jí)絕不是停留在140,而是仍然在繼續(xù)提升的。在技能點(diǎn)滿的情況下,人物等級(jí)=技能等級(jí)。

綜上所述,巔峰等級(jí)的高低不僅會(huì)帶來(lái)對(duì)技能命中率的影響,還會(huì)直接提升人物的三圍屬性,因而對(duì)于戰(zhàn)斗而言,其重要性不言而喻。這就意味著,無(wú)論多么不喜歡每天重復(fù)刷巔峰副本的游戲機(jī)制,只要仍然對(duì)于勝負(fù)有所追求,最終都要在不刷就要落后的現(xiàn)實(shí)面前,低下頭顱。

二、穿透和傷害共鳴之爭(zhēng)

再說(shuō)些題外話,關(guān)于在打BOSS時(shí)用物法傷共鳴還是用物法穿共鳴的爭(zhēng)論一直甚囂塵上。其實(shí)沒(méi)有那么復(fù)雜,BOSS與PVP中的人物不同,其防御較低,因此在達(dá)成一定量的基礎(chǔ)穿透之后,帶傷害或者帶暴擊共鳴的價(jià)值都超過(guò)穿透。

當(dāng)然,在副本不斷進(jìn)化的今天,有些BOSS的防御已經(jīng)很高,此時(shí)反而帶穿透追求破防更加重要。對(duì)于絕大多數(shù)普通玩家來(lái)說(shuō),人物硬件水平有限,帶穿透沒(méi)有問(wèn)題,而對(duì)于高端玩家,或者人物自身?yè)碛休^高穿透的人物來(lái)說(shuō),帶傷害共鳴的價(jià)值顯然更高。

突破多弗拉門戈突破技額外提供穿透

實(shí)際上,對(duì)于真正的高端玩家來(lái)說(shuō),帶什么共鳴,甚至帶不帶共鳴,都不會(huì)對(duì)通關(guān)與否產(chǎn)生決定性的影響。真正要考量晶石共鳴之間區(qū)別的,其實(shí)是那些難以穩(wěn)定通關(guān)的玩家。對(duì)于這些玩家所使用的人物,例如眾所公認(rèn)的單體大殺器瓦帕,在高等級(jí)專屬和損失生命的共同作用下,其攻擊力已經(jīng)足夠,因此這時(shí)候穿透和傷害已經(jīng)不會(huì)有太大差別,能否通關(guān)的關(guān)鍵已不再是輸出,而轉(zhuǎn)移到了戰(zhàn)術(shù)針對(duì)性上來(lái)。

三、通關(guān)經(jīng)驗(yàn)篇

本節(jié)我們逐一介紹能量、防護(hù)、法術(shù)和物理巔峰副本的無(wú)腦流經(jīng)驗(yàn)。本篇攻略并不以全面適用為目標(biāo),而純粹以“點(diǎn)完不管”的無(wú)腦打法為最優(yōu)先考量,因此下述技巧并不適用于全體玩家。具有一定實(shí)力的玩家可以直接照搬,而硬件水平稍弱的普通玩家建議僅作參考,實(shí)戰(zhàn)時(shí),務(wù)必在人選方面加以變通。

另外,13.0以后副本最高難度由3星強(qiáng)化為5星,但真實(shí)難度并未有太大提升??紤]到獎(jiǎng)勵(lì)差異,5星副本自然是不二之選。而對(duì)于實(shí)在無(wú)法通關(guān)5星的普通玩家來(lái)說(shuō),事實(shí)上4星甚至3星副本也都是可行的,畢竟難度方面更加親民,而且雖然獎(jiǎng)勵(lì)質(zhì)量稍有下降,但所耗費(fèi)的望遠(yuǎn)鏡數(shù)量相對(duì)也少一些。

(一)能量篇

能量副本的額外道具獎(jiǎng)勵(lì)人物是新世界路飛,額外貝里獎(jiǎng)勵(lì)人物是薩波。相比較而言,額外道具獎(jiǎng)勵(lì)人物是無(wú)論如何也應(yīng)該優(yōu)先考慮上陣的,但額外貝里獎(jiǎng)勵(lì)人物則不然,其所帶來(lái)的附加貝里收入幾乎不值一提。在通關(guān)方面有困難的玩家,可以考慮放棄額外貝里獎(jiǎng)勵(lì)人物,這個(gè)道理在下面所有副本的挑戰(zhàn)中都是通用的,就不再反復(fù)介紹了。

能量副本的難度主要在于敵方黃猿+大熊的設(shè)定,讓我方難以有效地積攢能量,因此在人員選擇上,應(yīng)當(dāng)考慮以非能量型輸出人物為主。

能量副本無(wú)腦流陣容參考

能夠全自動(dòng)打5星大熊的陣容實(shí)在太多,筆者這里也只是拋磚引玉。非能量型輸出人物方面,上圖中選擇的是突破漢庫(kù)珂、突破黑胡子和突破黃猿,主要看中的是減穿、減能、減傷和減攻的全方位立體防御體系,這是一套偷懶陣容,但也正符合本文無(wú)腦流的主旨。

其余備選人物方面,突破青雉、突破赤犬、突破甚平甚至白胡子之類也都是可以的,而且由于時(shí)間相對(duì)充裕,選擇治療人物上場(chǎng)保證下限也同樣可行。

總之,能量副本的難度不高,高端玩家應(yīng)該是隨手可過(guò)的。硬件稍遜的玩家在保證生存的基礎(chǔ)上,耐心慢慢打,要通關(guān)也同樣不是難事。

(二)防護(hù)篇

防護(hù)副本額外道具獎(jiǎng)勵(lì)人物是喬茲,額外貝里獎(jiǎng)勵(lì)人物是毒Q。

防護(hù)副本的麻煩在于開(kāi)場(chǎng)后杰克斯迅速開(kāi)大造成減員。另外,杰克斯幾乎不受控,包括巴爾托洛梅奧的護(hù)罩球、漢庫(kù)珂的石化以及多弗拉門戈的操控都是無(wú)效的。

防護(hù)副本無(wú)腦流陣容參考

能夠?qū)崿F(xiàn)無(wú)腦打5星杰克斯的陣容也非常多,上圖只是筆者打3星時(shí)所用的陣容,5星后也懶得換。就這套陣容而言,其主要思路是依靠突破黃猿壓制杰克斯的開(kāi)場(chǎng)大招,隨后由突破大熊的肉球標(biāo)記引領(lǐng)己方構(gòu)建穩(wěn)定的減能體系。大家知道,杰克斯的能量獲取堪稱龜速,即便有連續(xù)的50能量彌補(bǔ),在針對(duì)性的戰(zhàn)術(shù)面前也很難攢滿能量。而且己方還有巴爾托洛梅奧提供間歇性全防御,杰克斯要恰好躲過(guò)減能攢滿能量,又恰好躲過(guò)巴爾托洛梅奧大招開(kāi)大,理論上講,可能性應(yīng)該是很小了。

對(duì)于真正的高端玩家來(lái)說(shuō),此陣中巴爾托洛梅奧并沒(méi)有實(shí)際價(jià)值。但對(duì)于缺乏突破黃猿和突破大熊減能體系的普通玩家來(lái)說(shuō),巴爾托洛梅奧和新世界羅賓這樣的防護(hù)型人物就很重要了。另外,雷利的開(kāi)場(chǎng)物理免疫在對(duì)付杰克斯開(kāi)場(chǎng)大招方面的效果也很好,但是這要求雷利的三技能等級(jí)一定要跟上,否則就正如筆者前文所說(shuō),會(huì)出現(xiàn)無(wú)法命中的尷尬。

(三)法術(shù)篇

法術(shù)副本的額外道具獎(jiǎng)勵(lì)人物是馬爾高,額外貝里獎(jiǎng)勵(lì)人物是煙鬼。

法術(shù)副本的難點(diǎn)在于時(shí)間緊張,包含BOSS在內(nèi),3波敵人合計(jì)限時(shí)僅有30秒。因此在人選上就要偏重于能夠快速打出巨額傷害的爆發(fā)型人物。

法術(shù)副本無(wú)腦流陣容參考

突破杰克斯的爆發(fā)力極強(qiáng),堪稱是啟航之最,配合高配的突破馬爾高和突破赤犬,幾乎無(wú)人可擋。實(shí)際上,如果突破馬爾高的硬件足夠,那么BOSS之前的兩波小兵基本上是見(jiàn)光死的結(jié)局,鳳凰過(guò)處,無(wú)不傾倒,突破杰克斯甚至都沒(méi)機(jī)會(huì)拔刀。

在有了新世界路飛的加速之后,該陣容無(wú)腦通關(guān)法術(shù)副本的穩(wěn)定性光速提升,連帶煙鬼這樣的人物也能夠順便跟著上來(lái)輔助提升一下貝里收入了。

另外,在輸出方面,突破漢庫(kù)珂、突破麥哲倫、瓦帕也都是不錯(cuò)的選擇。不過(guò),有時(shí)候突破麥哲倫會(huì)忽然在你需要他輸出的時(shí)候慢悠悠地變個(gè)身,隊(duì)友全程看懵,然后,時(shí)間就到了。

(四)物理篇

物理副本的額外道具獎(jiǎng)勵(lì)人物是新世界羅賓,額外貝里獎(jiǎng)勵(lì)人物是糖糖。

物理副本的難度相對(duì)是四系副本中最高的,其關(guān)鍵在于如何迅速消耗護(hù)盾,并在莉貝卡持續(xù)大量回血的同時(shí)給予其足夠的殺傷。這就需要玩家兼顧攻擊頻度和烈度,既要保證在最短的時(shí)間內(nèi)用飽和式攻擊消耗掉莉貝卡的護(hù)盾,同時(shí)還要在有限的窗口時(shí)間內(nèi)完成最大化的輸出。

過(guò)往物理副本難以自動(dòng)的核心問(wèn)題就是很難調(diào)整人物的能量進(jìn)度,一旦主力輸出人物,例如瓦帕的大招開(kāi)在莉貝卡的護(hù)盾時(shí)間內(nèi),接下來(lái)就會(huì)落入非常被動(dòng)的境地了。

此外,莉貝卡的護(hù)盾基本上是根據(jù)時(shí)間固定開(kāi)啟的,目前仍未發(fā)現(xiàn)能夠干擾莉貝卡護(hù)盾產(chǎn)生的技巧。因此,雖然莉貝卡是吃控的,但僅僅控住莉貝卡并不能解決問(wèn)題。

在長(zhǎng)期的實(shí)踐中,玩家充分發(fā)揮聰明才智,開(kāi)發(fā)出了很多套足以自動(dòng)打掉莉貝卡的陣容。但筆者反復(fù)試驗(yàn)后發(fā)現(xiàn),每個(gè)人的所謂自動(dòng)陣容都具有難以推廣的問(wèn)題,其根源在于每個(gè)玩家所用人物的細(xì)微能量差別。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),在自動(dòng)的情況下,你很難保證所有人的瓦帕都恰好在莉貝卡的護(hù)盾空檔期開(kāi)出大招。

從物理關(guān)卡的設(shè)計(jì)和推薦人物來(lái)說(shuō),顯然策劃是想讓我們走幻象流打法的,而在其中擔(dān)當(dāng)輸出重任的,自然是身為幻象流核心的突破多弗拉門戈。

物理副本無(wú)腦流陣容參考

此陣對(duì)于突破多弗拉門戈有較高的硬件要求,但對(duì)于其他配角則并沒(méi)有太多限制,二覺(jué)三覺(jué)并不會(huì)有太大影響,莫利亞是否突破也不是核心問(wèn)題。整個(gè)陣容所提供的源源不斷的召喚物,是中后期突破多弗拉門戈瘋狂輸出的重要依仗。事實(shí)上,中后期突破多弗拉門戈幾乎將陷入“普攻-誅殺-普攻-誅殺-大招-誅殺”的死循環(huán),即便是100層護(hù)盾的莉貝卡,也無(wú)法繼續(xù)傲嬌了。

筆者曾在突破莫利亞的測(cè)評(píng)中給出了如下陣容作為物理副本的陣容參考。

物理副本幻象系容錯(cuò)率測(cè)試

這張圖片引起了很多玩家的誤解,其實(shí)筆者并不是在刻意炫耀突破多弗拉門戈和突破莫利亞的價(jià)值,相反,筆者之所以選用4人陣,目的是測(cè)試物理副本中幻象系的容錯(cuò)率。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),并不是每個(gè)人都有頂配的突破多弗拉門戈,但是對(duì)于硬件稍遜的玩家來(lái)說(shuō),可以通過(guò)在空缺的位置上補(bǔ)充一個(gè)強(qiáng)力輸出人物,來(lái)彌補(bǔ)突破多弗拉門戈的輸出劣勢(shì)。這才是筆者選用4人陣進(jìn)行測(cè)試的目的。事實(shí)證明,這套幻象系戰(zhàn)術(shù)在物理副本中的容錯(cuò)率是極高的,也是值得信賴的。

四、結(jié)束語(yǔ)

巔峰等級(jí)推出至今已有不少時(shí)日,玩家在不斷摸索中終于尋找到了全副本“點(diǎn)完不管”的無(wú)腦流戰(zhàn)術(shù)。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),冗長(zhǎng)的副本和動(dòng)畫(huà),這是巔峰副本模式目前的兩大痛點(diǎn)。無(wú)腦流戰(zhàn)術(shù)的出現(xiàn),其實(shí)不僅僅是在一定限度上解放了玩家的時(shí)間精力,希望啟航策劃日后可以考慮增加掃蕩功能吧。

畢竟,無(wú)腦與掃蕩之間,大概也只剩下20分鐘的距離了。

——感謝啟航老司機(jī)Rita提供的精彩攻略

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