工業(yè)革命—伯明翰新手入門攻略

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工業(yè)革命

藏經(jīng)閣

2019

工業(yè)革命(brass)系列是天神桌游設(shè)計師馬丁華萊士的重要作品之一,也是其排名最高的游戲。第一版在2007年出版,后來有延伸出《Age of Industry》系列。2018年出版的《Brass: Lancashire》和《Brass: Birmingham》,是另一家出版社出版的,用了全新的美術(shù)設(shè)計。

《Brass:Lancashire》是原版《Brass》的新版本,規(guī)則有作調(diào)整?!?a href='/bominghan62/' target=_blank>伯明翰》則是把游戲搬到另一個地區(qū),也有一些全新的機制。

該游戲一經(jīng)上市,立刻受到廣泛好評。相較蘭開夏,伯明翰開局不那么卡、資源更多(更不容易被覆蓋建筑)以及路線較多不容易互卡而更受新人玩家青睞。筆者也僅僅有20局工業(yè)革命的游戲經(jīng)驗,剛開始玩這個游戲也比較懵懂,后來在銀億濱江中心與眉毛大佬打過(被教育)過一局蘭開夏,受益良多,慢慢對伯明翰也有一些領(lǐng)悟。本文針對已了解伯明翰規(guī)則,希望進一步提高的“新人”,稍作一些經(jīng)驗分享。由于本人經(jīng)驗尚淺,與蘭開夏千局大佬無法相較,本文僅代表一家之言,拋磚引玉,不足之處望各位大佬指正。

▲我們熟悉的老BRASS封面,這個版本也因為由香港戰(zhàn)棋會推出過廉價中文版,而在中國老玩家群體里非常普及。

▲ 老版本brass的美工要樸實很多。

工業(yè)革命是以機器取代人力,大規(guī)模工廠化生成取代個體工廠手工生產(chǎn)的一場生產(chǎn)與科技革命。在游戲中玩家扮演工業(yè)革命時期的資本家,精打細算手里的資源,發(fā)展工業(yè)獲得利潤。游戲分為運河時期和鐵路時期,玩家通過手牌管理以建造不同工業(yè)設(shè)施及交通運輸系統(tǒng),各種工業(yè)設(shè)施及交通運輸系統(tǒng)都可以讓玩家來刷取分數(shù)。游戲各時期在玩家手牌用盡時結(jié)束,兩時期結(jié)束后,游戲正式結(jié)束,獲得更高分數(shù)的玩家獲勝。

這是一款相對比較重口的德式游戲,和他的背景一樣,滿滿的機油味兒夾雜著資本主義爾虞我詐的經(jīng)濟戲法,讓這個游戲成為當(dāng)年重度德式愛好者的寵兒。

▲ 新版蘭開夏封面。大叔變帥了不少。

1、基本情況

看到伯明翰的游戲地圖,最應(yīng)該關(guān)注的是5個市場的位置。因為造煤炭廠分數(shù)低的原因,煤炭很少由煤炭廠供應(yīng),這就使得很多建筑包括鋼廠的建造依賴道路從外部市場運煤。同時所有的商品(箱子、陶瓷、棉花)的售賣都需要連接外部市場。因此如何使自己的建筑能高效連接外部市場應(yīng)該是每個玩家關(guān)注的重點。

觀察5個外部市場(不妨稱為南、東南、東北、西北、西)可以發(fā)現(xiàn),所有與市場僅需一條路相連的城市,除了worcester之外都有一個可供造鋼廠的位置,因為造鋼廠需要煤炭,所以這種設(shè)計給早期用外部市場的煤炭造鋼廠提供了便利(下文詳述)。

5個市場中最特殊的應(yīng)為南部市場,因為該市場的酒桶提供一次免費的升級,這是最直觀節(jié)約半動的收益,如果兩個酒桶都搶到了甚至能節(jié)約一動。而該市場的西邊的worcester和kidderminster是一片棉花田,如果該市場需求棉花和萬能—這應(yīng)該是最好的情況—會非常吸引玩家來這賣棉花,也有可能導(dǎo)致本局游戲有兩人走棉花路線(理智的話應(yīng)該不會有第三個人),下文將針對這一種情況介紹一種棉花流的打法,但是該打法過于依賴偶然性,以及并不能保證不被對手投機,所以是否使用還需自行斟酌。除此之外,其余市場都不值得早期花一動用市場的酒販賣單件商品。

2、升級

在蘭開夏游戲中,因為無法空降造路(即在全圖無自己任何建筑物時花一動修路)的原因,前位玩家升級是絕對先手。順位靠后的玩家升級花的錢多不說,下一回合依然順位在后。而無論是為了造二級建筑、造船、造更高級的棉花—三級棉花的9分比起二級棉花的5分等于又翻了一倍,升級都是絕對高效的做法。因此蘭開夏經(jīng)常有前幾回合不做其他事就是貸款升級的操作(學(xué)習(xí)自眉總)。而在伯明翰游戲中,因為有貸款和空降道路的操作,升級并不能保證絕對先手,因此不會出現(xiàn)所有人升級的情況。但是升級的重要性依然不言而喻。由于I級建筑會在運河時期結(jié)束后移除,而II級以上建筑得以保留,因此建在運河時期的II級以上建筑相當(dāng)于雙倍計分,可以看出任何建筑雙倍計分之后必定都是血賺(煤炭除外)。而到了鐵路時期,建筑單倍計分,高分建筑則顯得收益平平—畢竟一動修兩條路也有10~12分。因此正常的策略是運河時期運用省級少造甚至不造I級建筑,多造II級建筑。下面我們將用分數(shù)的計算強化這一概念。在計算分數(shù)之前,我想先提出一個問題,各位認為前三動是貸款、修路、造鋼廠并翻面拿回6元錢虧不虧,金錢收益是30-3+6,分數(shù)是3分以及一條連接市場的路,但是比起造二級鋼廠虧了7分。這個問題見仁見智。

▲ 工業(yè)革命伯明翰封面,目前該作排名BGG12名,已經(jīng)是準(zhǔn)前十作品。

3、分數(shù)

筆者認為游戲的勝利是在運河時代奠定—鐵路時代由于上述建筑收益降低,只要正常搶高分路、賣高級建筑,分差很難拉開。而運河時代高收益建筑將為勝利鋪平道路。

四人局運河時代15動,鐵路時代16動。成功的運河時代結(jié)束,得分應(yīng)該40-50分(加上三四條路分10分+),場上的II級以上建筑分在15—25分,也就是總分在60分左右。而這些通過合理高效的規(guī)劃是可以做到的。下面我們從三種商品路線分別進行分析。

4、流派

伯明翰之所以不那么卡,是因為有三種貨物可以建造,實在不行也可以不斷造酒桶—就是翻面太被動。由于升級的因素限制,一般專走一條路線,同時造酒桶,有余力的話造鋼廠,這樣能在運河時代收獲穩(wěn)定且高的分數(shù)。而造煤跑收入的路線筆者從未遇到過,原因除了分低以外還有運河時期不需要那么多煤,這條線路有待大佬開發(fā)。

箱子流:

箱子曾經(jīng)是筆者較喜歡的流派,原因是I級箱子只有一個,可以一次升級就升級掉I級箱子和I級鋼廠,而II級箱子不需要煤只需要鋼,靈活方便用地點卡建造的同時也會消耗鋼,隱性的便利了造鋼廠。所以箱子流一般是兩次升級(鋼、箱子、酒桶酒桶)之后造兩箱子兩酒廠(酒廠I級有兩個,同樣不造用一次升級升掉,下同),多余的行動就造鋼廠吧??梢钥闯鼍仆胺指呤杖敫?,甚至很多酒桶要用設(shè)施卡造—意味著酒桶的雙路分大概率也是你的,因此走任何路線都最好帶兩II級酒桶并翻面。這也就是為什么不適用市場酒桶的原因—你需要商品來消耗自己的酒。也許你會認為早期翻面一次多拿收益比較賺,但事實上你并沒有那么多行動。

行動:升級*2+貸款+修路+造鋼廠+造箱子*2+造酒桶*2+賣箱子=10動

上述行動是必須的,剩下5動來修路保證連接、貸款保證錢夠、有多余的行動可以造造鋼廠,可以說是非常緊張的。之所以上述必須行動有修路行動,是因為第一個鋼廠一定要修路才能造。如果行動吃緊可以少升一次級—但是箱子行動已經(jīng)得分較少要靠造鋼來平衡了,少升級必然是很虧的。

得分:全部都是二級建筑的話就是5*5=25分,能再造一個鋼廠則是32分—全部都是雙倍計算的得分,總分50或64分??梢娛找娣€(wěn)定,箱子流也是最穩(wěn)的打法。

陶瓷流:

之所以曾經(jīng)最喜歡箱子,是因為后來在四人局中玩出了陶瓷流。I級陶瓷分高且無法升級,注定陶瓷流要造出III級陶瓷。此時行動次序需要換一下—先升級鋼和酒桶,造I級陶瓷,再升級II級陶瓷和酒桶,造III級陶瓷。同時由于III級陶瓷需要兩個酒桶進行翻面—我們先來算一下全部最理想化需要的行動:

升級+貸款+修路+造鋼廠+造I級陶瓷+升級+貸款*2+造III級陶瓷+造酒桶*3+賣=13動

近乎不可能。不算煤、鋼的價格,僅設(shè)施的基礎(chǔ)價格就要貸款三次,只剩兩動修路。同時由于賣的行動是在最后,前期沒有辦法增長收入,貸款之后還要給銀行錢,經(jīng)濟也比較吃緊。有人會問為什么一定要造鋼廠,因為鋼廠是唯一早期翻面的建筑,先貸款后鋼廠能跑平貸款的收入-3,不至于每回合負債前行。

那么看一下筆者上次的實戰(zhàn)結(jié)果:

貸款+修路+造鋼廠+造I級陶瓷+升級(II級陶瓷和I級酒)+造I級酒+造II級酒+貸款+造III級陶瓷+賣=10動

因為有人修路,實際上自己的行動還有富足,同時賣陶瓷的時候使用了一個市場酒桶。這里其實很明顯少了一次升級,建造的是I級酒桶,因為當(dāng)時還沒人幫忙修路,要留有貸款和修路的容錯,還要搶市場賣陶瓷的酒桶,當(dāng)時認為能賣掉III級陶瓷就非常強了,不必要貪酒桶的分差了。如果規(guī)劃一次升級,酒桶能再多6分。

當(dāng)時得分:I級酒桶4vp+I級鋼3vp+I級陶瓷10vp+II級酒桶5vp+III級陶瓷11vp=33vp,其中16vp是雙倍算分。加上4條路15vp,運河時代結(jié)束有48分和16分double計分。

之所以沒有提鋼的升級,因為實戰(zhàn)就是貸款修路造鋼開局的,參考上述虧不虧的問題。

最優(yōu):

行動:升級+貸款+修路+造鋼廠+造I級陶瓷+升級+貸款+造III級陶瓷+造酒桶*2+賣=11動

得分:陶瓷10vp+11vp+3(鋼+酒桶+酒桶)*5vp=36vp,其中26vp雙倍積分,已經(jīng)強于一個鋼廠的箱子流了。

要點:錢不夠就多一次貸款,行動不夠就節(jié)約一次升級—造I級鋼和I級酒桶。重點是一定要能蹭到市場酒桶。事實上造3酒桶是很難的,別人的酒桶也未必好蹭,自己的酒桶還得想辦法保住—說到這里注意uttoxeter地點,該地點的酒桶在運河時代無法被蹭(幫主發(fā)現(xiàn)),拿到這張牌一定要用來造酒桶—可見陶瓷流高風(fēng)險高收益,容錯很低。

在介紹棉花流之前,筆者又實戰(zhàn)了一局伯明翰。這一局實戰(zhàn)陶瓷流,運河時代結(jié)束場上翻面:I、III級陶瓷、雙II級酒、I級鋼,53分,其中21分II級建筑以上得分。已經(jīng)相當(dāng)接近完美了(差別在于鋼廠是I級的)

下面介紹一下具體行動,和之前列出的完美操作幾乎相同:這局的陶瓷和萬能分別出在西北和東北市場,行動順序如下:

貸款 + 東北市場修路、derby造鋼(補回收入)+ stoke-on-trent造陶瓷、升級(II級陶瓷和I級箱子)+ 升級(雙酒)、修路連接derby和belper(為的是一旦抽到地點卡和設(shè)備卡能立刻在belper造III級陶瓷,這回合結(jié)束就抽到了陶瓷設(shè)備卡,可以說相當(dāng)歐)+ stone造酒、修路 stoke-on-trent連接市場 + nuneaton造酒、賣 共計13動。

這期間萬能的酒桶被使用了,陶瓷市場的酒桶還保持著。用自己的2個酒桶+陶瓷市場1酒桶全部翻面。

除了陶瓷設(shè)施卡,還出現(xiàn)了兩張酒廠地點卡,使得造酒廠不需要多建路,13動沒有一動多余,由于為了搶位置貸款比賣早了兩個回合,給銀行交了6元錢,造完最后一個酒廠用完鋼還剩1塊錢,可以說非常極限了。

下面書接上文,介紹棉花流:

棉花流:

棉花流曾經(jīng)是筆者最不喜歡的流派,最主要的原因是I級棉花有3個,無法一次升級完,比起箱子流要多一動;除此之外還有II級以上棉花依賴煤炭,不方便用地點卡建設(shè)等原因。

實際上筆者也沒有使用過棉花流,但是棉花作為蘭開夏中唯一的商品,棉花建筑個數(shù)與蘭開夏近似(蘭開夏為I、II級棉花各3個),甚至棉花的造價與得分都是相同的,因此部分打法可以借鑒蘭開夏的經(jīng)典操作。

蘭開夏的經(jīng)典操作是:3升級移除6棉花,棉花從III級開始造。由于蘭開夏中升級異常重要,因此一號位這樣開局是很常見的。同時蘭開夏的外部市場平均能賣出3個棉花,還會有人造港口,因此賣棉花難度不大。而棉花在II級升III級后,分數(shù)由5分變?yōu)?分—幾乎翻倍,故而高分局蘭開夏I時代結(jié)束至少得賣掉一個III級棉花。

伯明翰雖然取消了外部市場,但是可供賣棉花的市場有兩個(比別的多一個),再加上不會所有人都來造棉花,因此造到III級棉花的難度不會比蘭開夏大。而III級棉花9分的收益已經(jīng)直逼III級陶瓷的11vp,價格是16元一煤一鋼(陶瓷是22元兩煤),具體價格還要看場上情況。雖然運河時代鋼比煤貴一點,但是鋼也有人補,而且直觀還差6元錢??傮w來說還是棉花便宜。

II級棉花流與箱子流大同小異:如果不走III級箱子那就是多一次升級的事,14元一煤,收入和路分比箱子高,其他區(qū)別不大。筆者曾抱怨那么不如走箱子,畢竟收入不算啥(都要貸款用掉的),路分也不一定是你的,不過宜山路柴大佬認為棉花后續(xù)曲線平滑,不像箱子還需要升級,這部分就留給玩家自行斟酌。

而III級棉花9分的收益,誕生了這樣一個新的想法:不是需要多升級嗎,沒問題,放棄酒桶的升級,效仿蘭開夏3升級移除1鋼5棉花的打法,多用市場的酒桶,而III級棉花近乎翻倍的分數(shù)足以彌補I、II級酒桶的之間的分差(一個6分)。事實上賣3個III級酒桶和一個II級鋼、I級酒,分數(shù)也絕對夠了。

行動:升級*3+貸款*3+修路+造II鋼廠+造III級棉花*3+造酒桶+賣=13動

分數(shù):9*3+5+4=36vp,其中32分double計分。

還是十分緊張的,特別是棉花建造需要路相連(用煤),覺得困難可以少造一個III級棉花,或者少造一個III級棉花多一次升級造II級酒桶,都是可以的。而且棉花流還有一個好處:IV級棉花只比III級貴2元錢但是多3分,這使得在鐵路時代造IV棉花都是不虧的。

上文提到一個很偶然的情況:南部升級市場需求全是棉花。這樣早期可以搶一下南部市場多賣一次(畢竟有收入),賣的這一動可以代替升級(不一定全部都能搶到)。

行動如下:

升級(雙I級棉花)、worcester造I級棉花、修路worcester連kidderminster(這條路還確保一個酒桶位置) + 貸款、修路worcester連南部市場 + kidderminster造II級棉花、賣

四個回合完成,送的兩升級可以用來升鋼和II級棉花,爭取再造一個III級棉花。

前三動的順序無所謂,找鋼便宜的時候升級就可以了,但是因為第三回合會修路連通市場,保不齊別人一造棉花一賣,所以希望三四回合之間插入的別的玩家的行動越少越好,那就最好三回合是后手(修路貸款大概率四回合一號位),三回合是四號位四聯(lián)動最好,那就最好等到二回合再造棉花(爭取三回合順位靠后)

這樣之后有三個地方可以造鋼,延伸手段不會太差。但是第三個棉花的位置相對難找一些,伯明翰搶不到就只有寄希望于別人給你造路了。

5、標(biāo)準(zhǔn)開局

任何游戲都會有相對合理的標(biāo)準(zhǔn)開局,先手怎么動后手怎么動,伯明翰只要不是手牌太卡,這么動總是比較合理的。不是不可以采取別的行動,但是亂動總是會吃點虧。

先介紹標(biāo)開(第一回合只有一動):

一號位升級(4元)、二號位貸款(0元)、三號位修路(3元)、四號位修路(3元)

解釋如下:

一號位升級不用多說,當(dāng)然一號位也可以貸款搶絕對先手,但是目的不明確你搶來干嘛呢,白白會虧3元錢。而升級的重要性不用再強調(diào)。同時因為場上很少有免費鋼,默認鋼1元錢,花2元鋼升級可以看做只比最低價格貴2元,可以說相當(dāng)便宜了。

二號位貸款,搶絕對先手的意思。在鋼一定能賣掉的前提下,下一輪修路造鋼。只要手牌有鋼設(shè)備卡和隨便哪一個挨著市場的地點卡,都能這么打。在一號位看做虧2元錢的基礎(chǔ)上,二號位虧3元(回合結(jié)束給銀行)已是很好的情況了。而且先貸款后造鋼有個好處,收入能跑回來。順序反一反收入是-1,跑6個回合也要虧6元錢。這也是之前提問貸款修路造鋼虧不虧的問題,感覺二號位能這么操作應(yīng)該是不虧的。

三號位修路,先說在哪修:因為修了路之后無法再空降,那為了想連市場(主要還是方便后續(xù)補鋼)有兩種方法:造連市場的路(下稱一級路)和造差一路就能連接市場的路(與一級路連接的路,下稱二級路)。造一級路,四號位有可能能夠直接造鋼(對應(yīng)地點卡就可以),損二號位送四號位,沒必要,且一級路發(fā)展不如二級路好。故而選擇造二級路,如果下回合二號沒有修路造鋼,三號位可以補一級路造鋼,就算二號位造了,三號位的這條路也可以伺機而動。

下面說說選擇修路的理由:主要還是因為在0元與3元之間已經(jīng)很難插入行動了(除非四號位0元貸款),這樣三號位可以緊跟二號位,當(dāng)下回合二號位修路補鋼之后,三號位可以升級蹭便宜的鋼一到兩次(二號位不補就自己補),而且這樣做還沒有貸款,也沒有經(jīng)濟壓力。

四號位是最苦的:跟著升級鋼貴,跟著修路順位在三號位之后。四號位是可以選擇貸款強行插入,但是由于自己要升級,貸款-3的收入短時間內(nèi)很難跑回來,這也是三號位敢修路等升級的原因。那么四號位有兩種選擇:隨便動(比如走棉花流造個I級棉花)和修路。修路的目的是排在一號位之前,如果三號位兩升級有機會補鋼。那么修路又分兩種情況:修一級路和二級路。

一級路的好處是,如果三號位只有一動升級,自己有機會升級再補鋼(先升級是因為要造II級鋼),而鋼所需的煤由連市場的I級路提供。壞處是二號位完全可以修四號位一級路所連的二級路,再在四號位一級路所連的地點用設(shè)備卡造鋼(真是喪到姥姥家了)這樣四號位修了一條嫁衣路,想連出去還得從另一條路費好大勁,如果大量精力都花在修路上,這局基本就gg了。

二級路則相對容易擴張,但是壞處也很明顯:三號位只有一動升級的話,四號位只能修一級路再造鋼(當(dāng)然也可以不造,這是說造的情況),然后期待一號位(這回合的四號位)幫自己把免費的鋼用掉(一般都會用的)。

或者就是隨便動,就像tm四號位已經(jīng)沒土一了,至少來個sh開吧。比如前文提到的棉花路線,可以趁大家都在升級補鋼,沒人注意你的時候偷偷占據(jù)棉花市場。沒關(guān)系四號位只是暫時的的,誰還沒經(jīng)歷幾個四號位呢。

以上說的所有行動,是在對應(yīng)的座號應(yīng)有的權(quán)利。比如說二號位不貸款而去修路,那么三號位就可以貸款變成絕對先手;再比如二號位和三號位都亂動,四號位甚至可以修路(一級)搶先手,下回合升級造鋼。所以順位靠前總是有那么一點優(yōu)勢,行動不合理就會把優(yōu)勢葬送掉。當(dāng)然二號位覺得三號位那樣雙升級比較賺,他去選擇修路等待雙升級,也是可以的,這也是他的權(quán)利。

6、鐵路時代

鐵路時代其實沒有什么太多可說的,畢竟筆者感覺玩完運河時代誰輸誰贏基本清晰了。鐵路時代要注意幾點:第一運河時代時期最好在距離市場一路之遙的城市有建筑,這樣鐵路時代能快速通過連市場搶路分(柴大佬);二是早期肯定是一動修兩條路搶高分路(伯明翰周圍、uttoxeter那一圈酒桶周圍),所以多造酒桶,自己的酒用著最方便,同時酒桶跑起來的收入可以拿來貸款(經(jīng)常是一動貸款一動修兩條路);三就是平衡一下路分和建筑分,看看還有哪些高分建筑比較賺要賣掉的。

總結(jié):說了這么多,筆者已經(jīng)把自己知道的都寫出來了。但是伯明翰肯定還有很多不同的套路,甚至筆者每多玩一局都會有新體驗。如果有認為寫的合理的地方大家可以參考,認為不對之處也歡迎指出探討。最后希望大家都能喜歡這個游戲。

(部分圖片來自網(wǎng)絡(luò))

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