lol云頂之弈-攻略
英雄戰(zhàn)棋模式介紹
英雄戰(zhàn)棋是一個(gè)回合制策略游戲模式,每局比賽由八名玩家共同進(jìn)行一對(duì)一決斗,直到場(chǎng)上只剩下最后一名玩家。獲勝關(guān)鍵是在合理的戰(zhàn)術(shù)策略下從隨機(jī)化的英雄池中選擇最佳的英雄陣容,用裝備對(duì)陣容進(jìn)行強(qiáng)化,并構(gòu)架優(yōu)勢(shì)對(duì)戰(zhàn)陣型。這是拳頭對(duì)新興的戰(zhàn)棋類(lèi)游戲的嘗試,目標(biāo)服務(wù)于全體玩家,無(wú)論是硬核競(jìng)技型還是休閑型、社交型玩家,都能獲得有趣味、有深度的游戲體驗(yàn)。
英雄戰(zhàn)棋的游戲機(jī)制
每一輪開(kāi)始前你會(huì)有機(jī)會(huì)使用金幣招募聯(lián)盟中的英雄。隨著游戲的進(jìn)行你的隊(duì)伍會(huì)越來(lái)越強(qiáng),同源或同職業(yè)的英雄會(huì)為你解鎖各種特性。另外,當(dāng)你招募3個(gè)相同的英雄時(shí)可以融合并升級(jí)為超級(jí)英雄,3個(gè)相同的超級(jí)英雄可以融合升級(jí)為終極英雄。
你的英雄們會(huì)前往對(duì)方團(tuán)隊(duì)的棋盤(pán)征戰(zhàn)(或者是對(duì)方來(lái)到你的棋盤(pán))。戰(zhàn)斗中你的英雄們會(huì)自動(dòng)移動(dòng)、攻擊、釋放技能。和其它的游戲模式一樣,團(tuán)隊(duì)的陣容和站位會(huì)決定成敗。
每輪結(jié)束后你會(huì)獲得金幣獎(jiǎng)勵(lì)。有時(shí)候會(huì)觸發(fā)特殊事件,所有玩家會(huì)聚在一起,從一隊(duì)各有長(zhǎng)處的英雄中選擇。玩家們將會(huì)以與排名相反的順序選擇,給落后的玩家翻盤(pán)的可能。爭(zhēng)取連勝,避免損失生命值?;畹阶詈蠹礊閯倮?。過(guò)程中不要忘記發(fā)表情。
英雄聯(lián)盟云頂之弈是什么?
英雄聯(lián)盟云頂之弈是一個(gè)回合制策略游戲模式,每局比賽由八名玩家共同進(jìn)行一對(duì)一決斗,直到場(chǎng)上只剩下最后一名玩家。獲勝關(guān)鍵是在合理的戰(zhàn)術(shù)策略下從隨機(jī)化的英雄池中選擇最佳的英雄陣容,用裝備對(duì)陣容進(jìn)行強(qiáng)化,并構(gòu)架優(yōu)勢(shì)對(duì)戰(zhàn)陣型。這是拳頭對(duì)新興的戰(zhàn)棋類(lèi)游戲的嘗試,目標(biāo)服務(wù)于全體玩家,無(wú)論是硬核競(jìng)技型還是休閑型、社交型玩家,都能獲得有趣味、有深度的游戲體驗(yàn)。
第一回合英雄選擇
第一回合八名玩家被傳送到同一張地圖,與其他七名對(duì)手共同爭(zhēng)奪被系統(tǒng)隨機(jī)發(fā)放出來(lái)的九位英雄。與其他類(lèi)型游戲不同的是,玩家需要移動(dòng)并且觸碰到英雄才能完成鎖定,通俗點(diǎn)說(shuō)就是“搶”,至于搶不搶得到心儀的英雄和裝備就要看各位的手速了。
英雄上場(chǎng)
拖動(dòng)英雄到格子,即可讓英雄上場(chǎng)戰(zhàn)斗
拿到第一個(gè)英雄之后就正式進(jìn)入了第一回合——打野怪
鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊英雄移動(dòng)到六邊形的棋盤(pán)上來(lái)選擇站位,當(dāng)然你也可以選擇賣(mài)掉,比如這把選到了劫,個(gè)人認(rèn)為劫在前期有點(diǎn)弟弟,前期最好還是選擇前排才更有機(jī)會(huì)把握住前期的局勢(shì)。
賣(mài)掉之后下方系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)分發(fā)五位英雄,建議選擇諾手,別問(wèn)我為什么,前排能抗能打能吸血(有一把三星諾手我集火他二十秒不死,自身回血配合豹女的回復(fù)站在前排就是爸爸級(jí)別的存在)。
裝備
擊殺野怪會(huì)有幾率掉落裝備,一共有八件基礎(chǔ)裝備。
基礎(chǔ)裝備可以進(jìn)行升級(jí),比如暴風(fēng)大劍與無(wú)用大棒可以合成科技槍?zhuān)b備的合成無(wú)法手動(dòng)選擇,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)將按順序放入英雄的兩件裝備合并。
舉個(gè)例子,第一次我打到了一把大劍,給了豹女用,后續(xù)又打到了一件反曲之弓跟一個(gè)大棒,我想用反曲之弓跟大棒合成羊刀給到豹女,但一旦放入反曲之弓系統(tǒng)將自動(dòng)跟大劍升級(jí)成其他裝備。
而在后續(xù)的問(wèn)答環(huán)節(jié)這個(gè)問(wèn)題也是被放出來(lái),可能到正式服上線“裝備升級(jí)”的問(wèn)題會(huì)有很大改善。
PVP技巧攻略
經(jīng)過(guò)三輪的打怪,游戲第四回合就開(kāi)始了PVP對(duì)決,利用前期建立的英雄基礎(chǔ)陣容來(lái)盡量取得優(yōu)勢(shì),下面來(lái)說(shuō)一下新手玩家容易遇到的問(wèn)題。
1:未注意可上場(chǎng)棋子數(shù)量,就上圖而言雙方最大可上場(chǎng)數(shù)量是4,而他只放了三個(gè)旗子,導(dǎo)致被我以一顆旗子以數(shù)量取勝。
2:站位問(wèn)題,比如小炮利用自身遠(yuǎn)射程的優(yōu)勢(shì)盡量放在最后排。棋盤(pán)最前方的位置是雙方的火拼位,一般是放前排旗子,比如諾手,蓋倫,莫德凱撒等等。
3:注意陣容搭配,這是前期新手玩家最容易忽視的問(wèn)題。前期盡量選擇搭陣容的旗子,就好比打麻將一樣手里最多兩方牌。
怎么樣建議完美的陣容呢?
光靠系統(tǒng)隨機(jī)發(fā)放的旗子是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,玩家可以手動(dòng)消耗金幣來(lái)刷新一次系統(tǒng)隨機(jī)的旗子,但建議新手玩家前期不要刷新太頻繁,一是保證一個(gè)金幣的積攢(具體的下文會(huì)講到)。二是希望大家不要純靠臉玩游戲,一旦臉黑刷新十次出來(lái)的全都是不需要的英雄,別問(wèn)我是怎么知道的。
前期快速增強(qiáng)戰(zhàn)力的方法除了運(yùn)營(yíng)起完美的陣容,還可以手動(dòng)消耗金幣購(gòu)買(mǎi)經(jīng)驗(yàn)值來(lái)升級(jí)。為什么要升級(jí)?因?yàn)樯?jí)可以增加場(chǎng)上最大可上場(chǎng)旗子數(shù)量,每升一級(jí)增加一,最高十級(jí)。
前期升級(jí)的經(jīng)驗(yàn)差別不大,越往后就是呈指數(shù)上升,所以前期花金幣升級(jí)性?xún)r(jià)比還是很高的。
提升戰(zhàn)力
要說(shuō)提升戰(zhàn)力最重要的是什么,經(jīng)過(guò)小編幾輪的試玩,發(fā)現(xiàn)陣容雖然很重要,但前期可上場(chǎng)旗子數(shù)量有限,一個(gè)小完美陣容至少要到中期才能做出來(lái)。而“英雄升星”在前期就成為了提高戰(zhàn)力最有效的方式。
場(chǎng)上(戰(zhàn)場(chǎng)區(qū)與板凳區(qū))存在三個(gè)相同的一星旗子會(huì)自動(dòng)升級(jí)成一個(gè)二星旗子,三個(gè)二星旗子自動(dòng)升級(jí)成一個(gè)三星旗子。如果前期臉白弄到了一個(gè)三星,恭喜你基本可以通關(guān)前10回合。
后期英雄選擇
游戲每進(jìn)行若干回合八名玩家又會(huì)被集體傳送到一張地圖來(lái)“搶”英雄以及英雄身上附帶的裝備,與第一回合不同的是這次的金圈不會(huì)同時(shí)消失。
為了讓玩家更具翻盤(pán)的可能性,系統(tǒng)會(huì)讓讓低血量玩家更早的出來(lái),以便最大可能讓低血量玩家率先做出選擇。相反場(chǎng)上血量最高的玩家是最后一個(gè)出來(lái)的,而能選擇的旗子或者裝備只剩下兩個(gè),俗稱(chēng)“撿垃圾”。
此回合有些玩家會(huì)不知道自己在哪里,注意頭頂?shù)慕鹕^,判斷自己的方位。后續(xù)的問(wèn)答環(huán)節(jié)此問(wèn)題也被提出,云頂之弈正式服上線后應(yīng)該會(huì)有很大改善。
整體思路
前面也講到了,前期首先要保證的是基礎(chǔ)陣容不要亂,其次是盡量升星保持戰(zhàn)力,在金幣充裕的時(shí)候手動(dòng)升級(jí)。
如果非要說(shuō)云頂之弈最重要的屬性是什么的話,個(gè)人認(rèn)為陣容>旗子星級(jí)>等級(jí)>裝備。當(dāng)然也有些英雄不吃星級(jí)比如薇恩,試玩時(shí)小編發(fā)現(xiàn)兩個(gè)薇恩的W可以互相疊加,而二星薇恩的攻速遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到一星的兩倍。
一個(gè)完整的陣容永遠(yuǎn)都是獲勝最大的關(guān)鍵點(diǎn),并且陣容與陣容之間也存在克制關(guān)系,比如刺客流陣容旗子會(huì)跳到后排專(zhuān)殺脆皮,此時(shí)槍手、游俠等脆皮陣容就不夠看了。
而玩家也需要了解到多種陣容才能領(lǐng)會(huì)到云頂之弈的樂(lè)趣,畢竟不是你想玩什么陣容就能有幸玩到的,游戲的隨機(jī)性也是最大的魅力之一,怎樣利用系統(tǒng)隨機(jī)發(fā)放的旗子建立陣容才是重中之重。
關(guān)于金幣
金幣作為云頂之弈唯一的經(jīng)濟(jì)來(lái)源,如何理財(cái)也是游戲最重要的一部分。
金幣分為每局的基礎(chǔ)收入、利息、勝利獎(jiǎng)勵(lì)、連勝獎(jiǎng)勵(lì)、連敗補(bǔ)償。其中基礎(chǔ)收入與利息占大頭,相信看到這里大家也都知道什么是最重要的了,沒(méi)錯(cuò)就是存錢(qián)!
當(dāng)金幣存到50的時(shí)候會(huì)達(dá)到利息的一個(gè)峰值(5),意味著你每回合結(jié)束,可以得到10~12的金幣收入。如果金幣是10以下,每回合結(jié)束僅有5~6的收入。
而存錢(qián)就意味著前期的陣容是要落后的(臉白的除外),如何把控好心態(tài)以及自律才是理財(cái)?shù)年P(guān)鍵。而旗子的陣容之中也有一個(gè)理財(cái)陣容(海盜),試玩也遇到過(guò)幾場(chǎng),但都被我帝國(guó)+騎士陣容一路從前期殺到后期,陣容著實(shí)有點(diǎn)弟弟,人死了,錢(qián)沒(méi)花了~
問(wèn)答環(huán)節(jié)海盜流的問(wèn)題也被提出來(lái),正式服上線后可能會(huì)加強(qiáng)此套路。
其他
英雄聯(lián)盟新模式云頂之弈還是非常值得期待的,現(xiàn)場(chǎng)有幾位此前從未玩過(guò)任何類(lèi)似模式的玩家都恰到了雞,說(shuō)明新手還是很容易上手的。
此模式也繼承了英雄的外形、技能以及裝備,廣大英雄聯(lián)盟玩家不需要花時(shí)間去理解每個(gè)旗子的技能。
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